※ 引述《t77133562003 (我是一隻山羊)》之銘言:
: 暴雪:卡牌模式給不了《爐石傳說》長久的未來
: 《爐石傳說》相信已經不需要多介紹了吧,這個目前最受歡迎的卡牌對戰遊戲的註冊
: 用戶量在本月初已經達到了3000萬。 在最近一次和外媒GamesMaster的談話中,遊戲總監
: Eric Dodds道出了自己對遊戲的看法和期待。
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: “我想要把《爐石傳說》打造成一款長久的遊戲,就像魔獸世界一樣,活躍很多年。
: 但現在有很多問題,我們在內部討論時都得不到結果,”他談到。 那麼要怎麼做才能讓
: 遊戲持續保持活力呢?
: 新的冒險模式資料片和卡牌的加入確實可以延續《爐石傳說》的壽命和熱度,這也是
: 很多遊戲開發商一貫使用的方法,但是似乎暴雪並不覺得這是個長久之計。 “加入新的
: 卡牌並不能解決這些問題,因為我們知道,要讓一個遊戲長久不衰,不能只靠不停地增加
: 新卡牌來維持,我們想要找到一個真正的方法使遊戲變得長命,這很重要。”Eric Dodds
: 解釋道。
: 暴雪的終極目標是如何讓遊戲長久、健康地運營下去,並非只為了出一時之風頭,但
: 是他們現在還沒有想出真正的方案。 這個情況從魔獸世界的運營上就可以看出,近年來
: ,WOW用戶數在穩步下降,但暴雪每更新一個資料片後,短期內玩家數量又能“快速回血
: ”,然後迎來的是更快速的用戶流失,所以靠資料片續命這招已經開始沒效果了。 不過
: ,一個10歲高齡的MMO還能有如此龐大的用戶群體,這本身已經是個奇蹟了,我們可以把
: WOW看做是自然衰老,它真的已經不需要去證明自己了。
: 可是《爐石傳說》不一樣,它還很年輕,無論是製作人還是整個團隊,都對爐石寄予
: 了很大期望。 暴雪當然希望《爐石傳說》能和WOW一樣長壽,但就現在的模式和內容來看
: ,要做到似乎並不容易。 那麼如果不靠新卡牌續命,暴雪還能想出什麼樣的玩法和模式
: 來增加其長久競爭力呢? 我們拭目以待。
: http://www.ithome.com/html/game/150790.htm
: 來源 簡體網站
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