閒聊文
最近玩某遊戲經常有種體力不知道作啥的感覺,
由於體力制是免費的,
如果不用掉下次要打關卡說不一定還要付錢,
基於貪小便宜的心態還是會想用掉
但是這遊戲卻有種用不掉的感覺
試比較一下其他遊戲分析
1. 靈異陰陽錄,已關服
隨時間回復的有體力,攻防靈力
古早以前活動很少時,沒事就是對戰打經驗值勾玉,
雖然角色空間有限但是可以塞信箱一個月
後來無間縫活動
大活動兩週, 無課至少可打一週,雖然獎勵越來越爛,沒事還是打經驗勾玉
小活動一週
不過無間縫活動導致通貨膨脹越來越快
2. 百萬亞瑟王台板
無間隙的妖精戰,
除非打滿不然可以一直請好友幫忙賭人品掉卡
3. 白貓- 無體力制
4. 鎖鏈戰記,
爬塔/ 魔神戰一週,
空間付費制無法卡信箱
練卡週期靠北長,打一場經驗值關卡要等好幾小時
2.0後可耗體力專打友情點存戒
5. xx
素材制進化方式
s級滿等經驗應該一天可完成
空間付費制無法卡信箱
活動開三週不過不用5天就可達成目標,
一週新活動,一週舊活動,一週休息或開主線感覺是這樣
體感是只有新活動或開主線時有事做
要改進xx的體力沒處花的無聊感,
想到
1. 空間無限, 為了未來卡屯經驗/素材
2. 減少關卡爆率,花更多體力達成原目標
3. 增加經驗值級距或素材量
2.對一個一場半小時的遊戲實在是太靠北了
目前比較不無聊的原因是3
舊卡可進化,素材超多
其他體力制遊戲是如何呢?