Re: [閒聊] 為何大富翁4難以被超越?

作者: zxcmoney (修司)   2015-05-28 10:22:20
※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言:
: 雖然大富翁4以現代的眼光看來,無論是模組、特效其實是落後於日後的作品
: 但卻被當成系列作的頂點 為甚麼?
: 想當年大富翁4因為種種的原因大受歡迎
: 也因為這作品的成功造成了日後作品難以被超越
: 我猜原因可能如下
: .其實製作小組自己也離不開大富翁四
: 我在看大富翁九的新聞時,底下的人一直在爭辯四代才是精典
: 其中也有人護航說,怎麼有人一直活在四代呢?
: 其實…是因為他們也離不開四代
: 因為四代是系列作中,第一個人物有語音的作品
: 再加上前述的原因,使得四代的角色深植人心
我怎麼只看到你提語音這個優點...
就我個人看法,大富翁4要是近年才誕生
就算不是經典,應該仍算是佳作
成為經典多少有時代性的因素吧
大富翁4,出品於1998年,似乎是3D新生的年代
很多遊戲都開始導入3D技術,或是弄個3D的開頭動畫
1998年超時空英雄傳說2外傳:北方密使,也弄了3D的OP
直接用3D作人物,也有古文明霸王傳.幻世錄
但當時技術不成熟的情況下,硬要做擬真的人物
很容易就變成菱菱角角的或是有其他問題
1999年 創世紀戰3
https://www.youtube.com/watch?v=g5HqavttO_U
韓國的作品,但是沒記錯的話,這在當時也算是大作了
基本上可以看的出來,龍或是兵器之類的都還好
但是人物的部分,放到現代絕對不合格
所以遊戲本體上還是用2D人物
而大富翁4的人物就比較沒這問題
不論是當時或現在都是接受都是較高的
原因應該跟用Q版的SD人物有關,Q版人物真是神奇的東西...
而到了2001年,超時空英雄傳說3,也把人物全弄成SD人物了
其他像是,虛擬人生.小燕子決戰大富翁之類的也都採用SD人物
總之 大富翁4採用的Q版與SD人物,配合上2D插畫
以當時而言畫面表現與流暢度來說是屬於上等的
當然語音也是有影響力,不過更根本的應該還是台詞
同樣是大富翁類型的,艾薩克外傳 陽光少年遊
要是沒有看過原作,在人物沒有台詞的情況下,人設的表現就薄弱了點
小燕子決戰大富翁與大富翁3,
雖然沒有語音,但在有台詞的情況就使得人設的表現就較強
而語音,則是錦上添花的加分
說到烏咪,大概很多都會說個烏咪沒有犯罪之類的台詞
畢竟比其單純的文字,再加上聲音,自然更印象生刻
而大富翁3嘛,除了記得沙龍巴斯沒有台詞都是圖片
就真的沒甚麼印象了
剩下的就比較細節了,
像是大富翁世界之旅2,整體的流暢度就不如大富翁系列的遊戲
原因之一是3代開始導入物價指數的設定,遊戲後期的節奏
不論是隨機性的部分.時間彈性.小型的戰術運用,很多設計到現在看來都很優秀
某些大富翁類的遊戲,會出現某種神奇的狀況就是戰術性過強,
像是空戰帝騎與青春學園就有這種情況,雖然名義上是大富翁類型,
但是極端點的情況,玩青春學園時,你會看便利商店有賣的卡片種類
買滿自己的卡片格(10格),其中8格是用來規劃自己要走的點用的,
像是暑假期間可能就買8張1步卡,就在便利商店與科學研究會之間來回走,
一邊到便利商店打工.一邊賺課業跟人望,活像在玩排行程的養成遊戲
同時很現實的就是,要是不這樣玩基本上就等同是混日子,
每回合就看電腦,在到處晃來晃去的,然後期中考.期末考被當掉,暫停2兩回合輔導,
說起來跟AI也有關係,名義上最重視系統任務的那個AI,
其實不會把步數卡各買一個,於是每次就看到他在任務點附近晃,
最後還是被當掉,視情況不同玩家可能早就在補習班補到學年第一了,
花心點的,可能還抽空追了兩個女友拚戀愛結局,AI則是學業戀愛兩頭空。
空戰帝騎偏向關卡制的關係,AI用每關一開始配給的卡篇基本上沒什麼問題,
但是也會有戰術性過強的問題,因為這遊戲也有任務點要跑,配上玩家的路線規劃,
也會出現連續數回合都用卡片跑指定位子的情況,不過也可能是故意的設計,
在打空戰時反而賺比較看重隨機性的部分。
總之,在大富翁2成功後,也有一堆像是大富翁之破壞超人的大富翁遊戲,
但是除了大富翁系列外,基本上都是單一作品,而沒有成為系列作,
原因之一,就是大富翁系列的基本結構較好。
但有沒有可能,3或4代正好就是這結構去蕪存青的最佳狀態,
就像其他遊戲試圖在大富翁的基礎上加上其他系統增加遊戲性,
但這同時反而破壞的原本的結構,而大富翁系列後面的作品不如3.4代,
就是因為3.4代真的就是大富翁系列,遊戲性的顛峰之作了。
作者: Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)   2015-05-28 10:26:00
三代我記得有大笑音效 印象深刻
作者: chocolater (摸哩ACB~~)   2015-05-28 10:29:00
還有鳥叫我也很有印象
作者: Rain0224 (深語)   2015-05-28 10:37:00
沒有台詞的應該是金貝貝
作者: ccpz (OoOoOo)   2015-05-28 10:37:00
還有一個可能, 大富翁4第一次轉 windows, 減低不少安裝麻煩3之前在dos執行, 光 himem, emm386, 音效卡 IRQ 就搞死人4也剛好跟上電腦普及的時代吧
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-05-28 10:42:00
4好像是在Win98的時候出來的?
作者: scvb (格雷)   2015-05-28 10:53:00
烏咪沒有犯罪!
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-05-28 11:00:00
我也剛好從2玩到4就沒繼續玩下去了(後續就...
作者: hank7077 (吃漢克)   2015-05-28 11:13:00
空戰帝騎(x) 空帝戰騎(o) 為什麼會知道就別問了...
作者: blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)   2015-05-28 11:14:00
烏咪沒有犯罪~~
作者: jack19931993 (三無少年)   2015-05-28 11:18:00
放~我~出~去
作者: n0029480300 (NicK)   2015-05-28 11:19:00
我最喜歡四代的人設
作者: beaswallow (四月)   2015-05-28 11:28:00
我只玩過大富翁4
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2015-05-28 12:03:00
虛擬人生也算是大富翁類型的遊戲吧?後來還成為系列作
作者: msdie911545 (msdie)   2015-05-28 12:17:00
炒股票就是潮
作者: richer6605 (Rhapsody)   2015-05-28 12:32:00
醫院前放地雷就是爽
作者: asdf0923 (intelligent)   2015-05-28 13:00:00
放~我~出~去~
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2015-05-28 13:24:00
呦 漂亮的護士妹妹在哪?
作者: officeyuli (yuli)   2015-05-28 15:44:00
艾薩客好玩耶 雖然太短
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-05-28 16:03:00
看過超時空3的3D我反而希望作回北方/古文名那種
作者: st90506 (科科齋)   2015-05-28 17:29:00
別向鐵公雞要錢!

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