※ 引述《ravanna (ChthoniC)》之銘言:
: 如題
: 小弟我是個武俠迷
: 最近一直在想
: 為什麼日式 美式的遊戲可以在台灣和其他國家賣得不錯
: 而武俠遊戲怎麼不能在國外推廣起來了
為啥能紅?? 能紅才有鬼吧
無論 遊戲 動漫 小說 都屬於次文化 次文化扎根於我們的主流文化
還沒玩仙劍時 就藉由生活周遭來學習 華人的傳統信仰 生活 精神 風俗
因此對仙劍的世界觀 就很輕易接受
這種文化性質的東西 必須靠大量的各種文化來宣傳 電影 小說 ....等
舉個例子 我們小時候接觸西方文化是啥 就是兒童讀物阿
巫婆 公主 白馬 王子 小矮人 妖精...等 藉由這些來讓我們理解西方的世界觀
你看日本 也是花了很多力氣 來宣導 忍者 藝妓 戰國 等文化
中華文化 也是 因為對岸阿共的崛起 不然早期台灣哪有啥資金去宣導阿
不相信?? 你會特別去了解 非洲文化 印度文化嗎?
要把文化扎根於國外 真的不是簡單的事
你問老外 啥是仙人 符咒 俠客 正氣 . ...等 你認為老外會理解
如果仙劍作成格鬥遊戲 我還覺得比較有可能推行