※ 引述《rainnawind (雨颯)》之銘言:
你該問問的是:為何其他adv遊戲沒有fate這麼能打能戰10年?
fate其實批評空間一堆遊戲的分數都比他高
為何就只有fate能紅?
是其他的非戰鬥系ADV都很難推
要不然就很難改編動畫
談談其他也是在裏界比較紅動畫化呼聲大的作品:
裝甲惡鬼村正:不直視善惡相殺這設定
世界觀設定有把戰爭的冷酷表達出來
不過劍道教室太長沒人想聽啦
N+也是要理不理 魔界篇完後就無新外傳
奈良原離開N+太傷
マブラヴ:真實系機人打外星人的故事
最近才要開始動畫化外傳試試 沒有TE動畫這鬼東西
吉宗說本傳動畫化太難了 放棄
本篇又臭又長也是很難推
Dies irae:魔法 納粹 詛咒 中二要素大集合
越中二越強 世界觀塑造不輸型月 不過當初初版太爛
再出完全版時熱潮早已過去......
最近則嘗試先動畫化再說
fate之所以能夠爆紅是因為他生在一個相當幸運的年代,奈須能夠在同人月姬紅起來
時再趁勝追擊進行FATE的製作,接著就動畫化。雖然很爛但至少達到了一定的宣傳效用。
後來的f/z ubw等等動畫就是吃老本的結果了。
還有,其實觀眾就算搞不懂FATE的故事設定也沒差。
「招喚歷史英雄替你作戰」光是這點子聖杯戰爭就可以再戰20年。
畢竟大家都最喜歡張飛戰岳飛了,能夠做出多一點英雄對打的故事也是夠吸引人的。
這種故事設定最容易吸引中二生了,而每個人心中的中二生是很難死的。
「每個人心中都有幼稚的成份足以支撐這作品」這就是fate會成功的原因...應該吧。