Re: [閒聊] 影響人生的十款遊戲

作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2015-06-06 13:15:15
三國志2 高二時接觸的吧,買PC(一台三萬多,486)內附五款遊戲,
玩到現在。可以做的所有嚐試幾乎都試過了,不過偶爾還
是會有新的感觸,最近的感觸就是「唇亡齒寒」。其實三
十六計很多都可以簡易地在三國志二重現,圍魏救趙、驅
虎吞狼、趁火打劫、聲東擊西、假道伐虢(唇亡齒寒)、..
仙劍奇俠傳 這款遊戲做的很好,但也是因為它,讓我玩遊戲開始有某
種傾向─愛上重覆打寶打雜物,比方試煉果拼命偷這種的
,而也是這款遊戲的出現,讓我第一次注意到智冠跟大宇
的差異(當年誰才是認真做遊戲的那一方)。
mud 讓我唸到大五還差點無法畢業的主要原因,不過也是拜它
之賜找到現在的工作。執著於 mud 帶出了我的一種價值觀
,就是「既然我已投入時間下去,那就至少要有所收獲」
,所以不只是玩還有 coding,推投程式就是用 mud 的程
式語言寫的,在公司寫程式偶爾也會用到 mud coding 時
期的經驗(如 debug)。
godius 純粹是不想玩天堂,當時線上遊戲不多,隨便選了一款,
從台灣玩到日本,後來覺得這遊戲實在設計太機車了,碰
了一年多就不再玩。這遊戲的平衡做的很不錯,因為沒有
特別強的(其實講白一點就是均弱的爛設計),其副職的設
定也影響了我在 mud 裡面對副職設定的看法。而該遊戲
是可 PK、EK 的,某些日本玩家對這方面的偏執態度,也
影響了我對日本玩家的看法。
RO godius 不玩後接著玩的遊戲,也是玩到現在,中間則好
幾次離開(至少幾個月到快兩年)。它一直出新職業新技能
這點因為可做為 coding 時的參考,所以我一直沒有真正
離開這款遊戲。因為玩十年有了(2003玩到現在),中間的
悲歡離合讓我感觸頗多,很像肥雪對黑雪曾經提過的那種
感觸,「天下無不散的宴席」,以及「曾經你以為重要的
事物,其實到頭來它們一點也不那麼重要了」。十年真的
太長了,長到「現在」發生於遊戲裡的一切,其實真的都
不需要看得那麼重。(然後,或許現實人生也是如此?)
https://www.youtube.com/watch?v=ATEfISIIerE#t=5m07s
櫻花大戰 我從二代開始玩,應該也是最初接觸的所謂後宮作品─如
果同級生不算的話,也是最初接觸的角色帶語音的作品,
當初剛玩時這令我蠻驚訝的,後來買的遊戲我就會特別注
意是不是有語音、以及聲優是誰(比方新聖魔大戰)。當年
對櫻戰的沉迷程度很深,一直到櫻戰四出完才冷下來,目
前最常replay的是櫻戰三。
sc, aoe 這兩個合起來講,讓我體驗到跟電腦作戰時作弊的快感,
從此不再認真玩遊戲的元兇....(show me the money..)
而且玩遊戲時還會刻意讓自己陷入一些自虐的情況,像是
故意自己玩蟲族,電腦全部神族..(根本超自虐M)、故意
潛伏十年把曹操的勢力弄到最大然後才開始滅他、或是故
意只招募戰力70以下的武將然後以這些武將玩到統一、故
意練功打怪不穿我目前可穿上的最好裝備反而穿爛裝、..
D2 D2 算是開了我眼界之作(當年"大作"選擇不多),第一次
      看到單機遊戲的規模可以做到那樣的。但也因為 D2,讓
      我之後對需要花時間精力去投入的遊戲變得不是那麼喜歡
      ,玩遊戲也不再以練等級為優先,而傾向享受遊戲的方向
      。而這其實見仁見智,畢竟不練到更高的等級就無法接觸
      到更廣闊更深層的一面,就無法享受更多。就這點來說,
      我是那種覺得練到一定等級就可以的懶惰蟲,因為我看過
      蠻多為了追求更高等級而不得不有所犧牲的情況,這其實
也影響了我的現實生活面。
(EX: 為了追求更高職位、追求更高薪,將會犧牲掉什麼?
但樂觀正向進取且有能力的人則會有另一種不同看法)
後續的 D3,練到 60 級,然後再顛級到 20 就覺得沒動力
      繼續了。
幻想神域 接觸這款遊戲讓我第一次感受到國產遊戲是有可能追上日
      韓線遊戲水準的,優美的畫風及音樂都讓我欲罷不能,但
      是隨著等級練到接近 60,骨子裡仍是「國慘」遊戲的本質
      就看得越來越清楚。它是好遊戲,但一度為它著迷的玩家
      仍在半年後開始紛紛離開,人數漸漸無法撐起經濟規模。
這款遊戲最可惜的地方就是它沒有發展出像 SAO 艾恩葛朗
      特那種真正「百層」的區域,它的天空之塔說穿了就是另
      一個 RO 的 endless tower 罷了。一發現這種東西不是我
      要的,加上越來越多台版遊戲短視近利表現的設計,就漸
漸淡出了。
明星三缺一 這款遊戲讓我學會跟電腦打麻將,以及知道麻將的一些規
      則及術語,以及大概要怎麼玩才會贏。能從玩遊戲學到東
      西一直是我喜歡的點。不過因為天性懶得再花時間研究,
所以只學會怎麼贏電腦,現實生活裡從沒打過麻將(我知道
自己逢賭必輸)。某一代的明星三缺一做得很完美,所以有
收藏原版光碟,之後的台版續作或複製爛作就沒收藏,為
什麼台版有些東西的續作都不如前作好?感覺不是吃前代
的光環,就是根本不知道玩家對續代的真正期待...
開心農場 我原本對臉書不感興趣,但前女友有玩開農,被拉著進去
      玩,從此與臉書結緣。對臉書遊戲不再感興趣之後,開始
      挖掘臉書的真正利用價值。
那麼單就開農來說,我認為這是「設計簡單,卻能吸引人
      」的表現,誰說遊戲一定要設計很複雜、或格局很龐大、
      或背景人物很細膩才有市場?看看當年全球幾千萬人為它
      瘋呢?這也改變了我對 mud coding 的想法。
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-06 13:21:00
玩遊戲玩到變程序員 重大影響人生的例子
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-06 13:24:00
mud毒性也頗強
作者: MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)   2015-06-06 13:28:00
現在還有MUD嗎 好懷念
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-06 13:31:00
mud版還很多呀 另外mud_sanc版可以看看 現在是原PO架的了
作者: smokerog (煙賊)   2015-06-06 13:39:00
RO 1993就有了???
作者: ttnkuo (帕格)   2015-06-06 17:08:00
MUD...聖殿的神啊...拜上
作者: chung74511 (迷惘)   2015-06-06 17:23:00
how do you turn this on

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