※ 引述《del680202 (HANA)》之銘言:
: Fate UBW追到現在
: 作畫是很精緻,但是在交戰上就是沒什麼感覺
: 尤其是近身武打,該怎麼說呢...個人覺得實在是單調
: 阿洽打土狼那邊,沒有任何技術或策略,就只是你一刀我一刀
: 感覺一點都不像戰鬥,其他的英靈對戰感覺也差不多
那段個人也覺得(相較之前許多武打)不夠好看,因為沒有招招要害或較洗鍊的
技術表現,演出給我阿恰放水很重的感覺……雖然最後是放水沒錯,但前面拖時
間那段演出真的不很精彩──但不排除只是個人對雙手短兵的技術並不熟悉的緣
故。
: 小次郎打傻巴,也沒有特別描繪劍技的部分,感受不到強在哪
這段你嫌短或是嫌節奏就算了,拿劍技來說根本……
小次郎出劍全部鎖定傻巴脖子、傻巴反削卻被漂亮的撥開、抓劍時機漂亮(如果
沒被解馬上可以砍倒小次郎、演出確實也馬上要接招)卻被敲劍柄瞬解等等,撇
開英靈超人的速度和力量不說,小次郎幾乎招招符合劍理,這樣漂亮的動作設計
被嫌沒有劍技……
Saber vs Assassin 慢動作版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24973086
另外,傻巴對上四槍、五槍的部分雖然不多,但兩部動畫中都很難得讓幸運E們
把長兵器的武器優勢、招式特色發揮得很好,這在很多作品中是看不到的。尤其
是四槍的雙槍,雖然節奏常常被嫌,但武打設計真的沒話說;至於五槍得看慢動
作版,正常速度下看起來確實是很像亂打……
Saber vs Lancer 慢動作版 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24670372
另外像是 Saber vs Teacher http://youtu.be/0plnjolg53A
老師的武術比較非現實些,尤其不科學的蛇拳還是只能用影子軌跡來演,但傻巴
被鎖喉、反擊被老師側身閃避接摔投那段,兩人都沒有多餘的動作,看起來就相
當相當洗鍊、漂亮。
這些都可以看出幽浮桌在戰鬥技巧(設計、演出)上功夫下得很深──其實光對
打時拳頭、兵器是往對方身上而非武器或是空氣上招呼,就贏過不少作品了……
當然下面這個例子是太誇張,但其實很多動畫演出也沒好上多少。
動作設計很爛的例子 https://youtu.be/DOA_L2WubQ8
: 就有點像高畫質版的KILL la KILL,笨蛋熱血式打法
: 但是KILL la KILL可以用配樂讓人熱起來
算上節奏、配樂等整體演出好不好看是見仁見智,但幽浮桌大部分近戰武打動作
設計已經贏過非常多其他作品,還被拿來和那種「笨蛋熱血式打法」比實在……
雖然前面已經有人回過了但忍不住還是要回一篇……
你所謂「笨蛋熱血式打法」,在動作設計上常常會看到一堆無謂動作、造成各種
破綻,都是讓個人看到很火大的理由……
: 但UBW找不到讓人熱的地方
: UBW到現在唯一讓人稱讚的就是作畫品質穩定
: 沒什麼缺點但也很難說出個所以然
: 李姓(ry