[閒聊]原畫師和作畫的基本介紹~~~~~

作者: t0584224 (interceptor)   2015-06-09 03:54:39
小弟之前有回"有沒有對武術很考究的動畫?"這篇文。
在此再發篇補充更多內容的文並修正那篇文中的錯誤
,兩篇文中的內容難免有些重複,請見諒。
文長。
小弟不是專業的,只是看完白箱後,起了點興趣。
也給有興趣的人看看,此文只是拋磚引玉,可能有誤
或不夠詳細,且文章內容難免很雜亂,也希望有人能
提出些見解來討論。
發文的目的是希望引起大家的興趣去研究作畫(sakuga
)或動畫製作方面的相關知識,並希望和已經了解這方
面知識的人來互相討論、分享。
這篇文有些名詞,有強烈興趣的人應該會搜尋名詞。
網路上有很多這方面的文都很詳盡,還有影片解析,
相信都比小弟的介紹好很多。
小弟沒辦法打太多字分析,因為近期才對這方面起興
趣,只能提供些基礎,希望有興趣的人善用google。
感覺不少人忽略了原畫師的實力和重要性,小弟認為
原畫師某方面比插畫師強很多。
介紹:
雖然原畫師是照著監督和演出的分鏡表來設計,但很
多分鏡表不會太詳細,動畫的連續畫面大都是原畫師
自己構成,當然監督和演出也會指示些呈現效果。
原畫師畫關鍵動作,而動畫師補上中間畫。
大部分日式動畫的每秒張數低,原畫師卻要設計出流
暢的動作。
(每秒張數低不是指fps低,影片的fps都是固定的,有
24、25、30等等。日式動畫很少有一拍一,也就是一
張畫停留一影格,24fps的一拍一就是一秒有24張畫。
一拍二就是一張畫停留兩影格。)
全動畫未必是一拍一,也可能是一拍二,但極少是一拍
三,因為一拍三難以表現全動畫。
而一拍三也未必是有限動畫,也能表現全動畫,只要全
身都有動就行。例如:磯光雄的一拍三原畫,很強。
只要是描繪出物體的所有動作就可以稱做全動畫。
有限動畫則是省略動作,只留部分動作,像是只有嘴巴
動,或是以速度感的線條或高速變形取代運動的中間狀
態。
而一拍幾都是混著用,可以展現不同效果。
不用太在意全動畫和有限動畫的差異,一個好動畫主要
看得是每張原畫之間的時間間隔和間隔內要插入的動畫
張數,能產生不同效果。
可以看白箱,有一幕是美沙去請教繪麻,因為她的3DCG
很怪(小豬撞到飛機那),這幕有提到。
剛剛發現個好影片,就是在講時間和間隔能產生的效果
的影片。
https://www.youtube.com/watch?v=KRVhtMxQWRs
詳情我也不懂...,原畫師會用律表指示,感覺很複雜。
原畫師都是腦內計算後才畫出來的,當然不是靠軟體模
擬。
只有少數是web系原畫師,是用flash作畫的。
很多東西要參考現實中的物體才畫得出來。
(白箱中繪麻畫貓的動作)
每個動作間的移動軌道(ex:舉手的軌道要弧形,不然會
卡),還有物體整體的移動軌道要設計得流暢、豐富。
(跑步的軌道,機器人在空中飛的軌道等等,應該有人注
意到很多移動路徑都是繞來繞去的,機器人只需要移動到
對面,但還是會設計成左右繞,而不是直線。畫面上的物
體也會拉近拉遠)
每張畫都會有移動變化,所以對透視的掌握很強,原畫上
也需要畫出陰影、高光等。
(可以搜尋原畫集,原畫中的那些色塊代表陰影、高光等)
如圖:
http://pic.pimg.tw/lovetabris/1369487457-2462900898.jpg
還要掌握人物移動後,陰影產生的變化。
以下的原畫師MAD中的那些光束特效、爆炸、水花、煙霧也是
原畫師畫的。
攝影會加強光影效果,背景亮光和背景呈現速度感的線條是攝
影加上去的。
攝影的詳解可以看這篇(我還沒看完這篇文,說多只會產生誤解)
http://www.zhihu.com/question/24787555
草圖似乎都是原畫師畫的,攝影是加強而已。
上色是用軟體做的,原畫上的顏色是顏色指定指示的(監督也會參
與),監督會參與各種會議和掌握整體,監督的詳情:
http://www.zhihu.com/question/24696926
板上應該有不少人都看過白箱這部動畫,劇中已經提到了很多基
礎介紹。
比較不資深的原畫師畫出的動作會不流暢(卡卡的)、單調、沒張力
、動作看不懂,比如要畫個人物前空翻,卻讓人看不出來是前空翻。
(fate ubw中有一幕就是這樣)
當然每位原畫師擅長的都不同。
以下有些只由原畫組成的動畫,看這個比較好理解。
https://youtu.be/2zXv2gqclx4
https://youtu.be/kkr5eHI3qxc
https://youtu.be/ecnKf4O4jzQ
https://youtu.be/qiqNQbQYhcM?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/YMhbyC7a3_E?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
原畫師主要分成金田系、時間軸系、web系、演算系。
這裡有詳解:http://tieba.baidu.com/p/2304555311
而每位原畫師的作畫風格都不同。
可以從時間和間隔中知道這原畫是誰畫的,因為每位原畫師呈現出
的效果都不同。
也可以靠移動軌道分辨,還有繪柄也可以分辨,像是煙霧的畫法,
頭髮飄動的畫法,人物臉型等等。
通常作監會修正掉,但還是有不少部分看得出來。
以下分享些原畫師的MAD並介紹點內容。
有不少的戰鬥畫面很精采,畢竟這些是擅長這方面的原畫師。
還有些是擅長特效和演技的,當然有全能型的,以下有不少位
應該都算是全能型的。
亀田祥倫:
陰影、時間感、透視、姿勢、特效都有金田系的風格。
繪柄有:特寫鏡頭時會有毛筆般的凌亂線條等等,1分13秒出現。
這位原畫師是因為鋼鍊而知名。
https://www.youtube.com/watch?v=9eNRZkgDV9E
中村豊:
演算系,繪柄有:碎石都是方塊形等等,近期常參與骨頭社的原
畫,他的戰鬥編排很豐富,還有一點特徵就是有很多超高速移動。
機械、特效、人物動作都很擅長。
https://youtu.be/BGqGuQFaDhw?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
(一開始的跳舞動作和3分左右的都很細膩、流暢)
噬魂者中,這些都是他畫原畫的部分。
https://youtu.be/pJNR5xvuHeg?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
(這耍棍蠻猛的)
田中宏紀:
這位參與的原畫超多,風格受湯浅政明、大平晋也影響,廣角透視
和扭曲不現實的人物動作,還有金田透視。
繪柄有:飄動輕盈的頭髮,頭髮常常分叉,這超好認,當初馬上想到
來自新世界中,真理亞的女兒,有一幕的頭髮飄動讓我印象很深刻、
弧形內彎的細煙霧、內部輪廓線條清晰的濃煙,帶陰影的團狀單色濃
煙,感覺他的原畫的空間和肢體動作很有生命力,有些衣服的飄動和
外力導致的皺褶和臉部表情的變化都很細膩,還有物體變形扭曲的過
程,可以看鋼鍊中envy變身的部分。
https://youtu.be/QwMjauXbDrU?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/tIZneVUwcpQ?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
(2分30秒有扭曲不現實的人物動作,7分2秒也有。6分41秒有未聞花名,
頭髮超明顯,這裡只舉比較明顯的地方,認真看會發現很多地方都是這
種感覺)
鋼鍊中,他負責的部分原畫。
https://youtu.be/eWNYLfDjhPc?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
佐藤雅弘:
打鬥很好看,出現不少迴轉閃躲、騰空。繪柄:物體移動時,邊緣的線
條是短直線等等。
up主在底下有留言說明更多繪柄,我翻譯了一下(可能有誤...)
翻譯:
1.他的角色的腳和手是細長的,為容易辨識的圓筒狀且看起來像兩根球
棒融合在一起。
2.當畫高速移動時,他的輪廓線條看起來有點素描感。
3.他的液體效果常常用Y型來表示。
(這點我看不太出來,也不確定翻譯是不是這樣)
4.他的變形效果看起來像某人用筆或鉛筆潦草地畫出直角的線條
(這點我也看不太出來,也不確定翻譯是不是這樣)
https://youtu.be/6GGX1WJQJ94?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
有運用3D的2D動畫MAD:
https://youtu.be/N8WcoaYMT70?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
擅長特效的原畫師:
https://youtu.be/FRa_XacTeMI?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/k2kd_nLaj2s?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
擅長演技的:
https://youtu.be/m6Eigpn-fSE?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/QMUe5Vkh1K0?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-06-09 04:14:00
深夜專業文給推~~
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-06-09 04:15:00
作者: guepard (刺蝟樹)   2015-06-09 04:46:00
作者: gg0079 (edr)   2015-06-09 05:35:00
專業文推
作者: kaplooiewei (老魏)   2015-06-09 07:20:00
現在很想看那個star driver!
作者: VTDR128 (好客力士)   2015-06-09 07:41:00
先推了
作者: ghostXDD (もす!)   2015-06-09 09:03:00
專業推
作者: ggchioinder (都快射了)   2015-06-09 09:05:00
推 漲姿勢了
作者: gogoalpha (遠走高飛)   2015-06-09 09:12:00
大推專業文
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-06-09 09:58:00
作者: ebolalala (伊拉拉)   2015-06-09 13:31:00
推!我之前把那個這篇的知乎連結和GAINAX動畫講義都看過了,因為自己喜歡的動畫人似乎大多是作畫職種出身的,不過還是對作畫不太明白XD 只有點知道了動畫作畫上對於動態(自然或誇張的)、空間感的掌握的重要性,其實可說是比能畫漂亮人物靜態畫面還難得的。感覺自己好像對於演出(分鏡、演出)的呈現比較有興趣一點。(話說GAINAX相關的作畫組動畫人出了好多監督啊...個人大概特別喜歡有速度感的演算系,感覺很爽快,特效強的也很讚。 也想到之前看過摩砂雪提到關於金田系的事,金田系的誇張對於日本動畫是很不得了的,尤其是在有限的張數下,真的是能夠做出好的動畫的一種方法,不過就因為誇張,所以會用金田系作畫的摩砂雪也曾不好意思於"好像讓人覺得自己很會"那樣子的感覺..XD 這種作畫組的想法很有趣,但或許現在已經頗尋常了吧。
作者: t0584224 (interceptor)   2015-06-09 15:09:00
gainax真的很猛,實驗性很高,我只知道今石洋之、庵野、鶴卷那篇白箱解說我還沒看完...。律表感覺很複雜。我不太喜歡今石洋之的金田系,其實不喜歡的是動畫中的邊打邊嘴砲XD
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2015-06-09 22:03:00
作者: ebolalala (伊拉拉)   2015-06-09 23:53:00
說到鶴卷,他進入業界的契機就是因為喜歡摩砂雪的畫,所以主動進了同一間工作室Studio Giants,只是摩砂雪不久就跑到GAINAX了,之後他看到那邊製作了勇往直前,不久也跑過去了,所以算是從海底兩萬哩開始共同作業的XD(←只認識G社...)GAINAX所屬動畫底子全面的原畫師,我也只知道本田雄、平松禎史、吉成曜,及畫人物強項的林明美,像庵野就是只能畫機械,畫人物被大嫌棄的例子XD律表這個東西好細,我是看了一下就略過了,沒轍...(茶)我大概算是各種風格都能吃吧,看了今石的天元,又看吊帶襪天使也覺得很有意思。或許你希望演出(打鬥)可以硬派一點,這點大概也能理解,像空中殺手或戰鬥妖精雪風的調性也很讚,但亂來也蠻有趣的XD 偷推個 #1KWAInui

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