噗噗,每次都這樣的狗屁。
你說做出類似COD BF或是TF2之類的完全沒有"RP"G要素的遊戲我還相信。
偏偏你要挑就挑最難的遊戲類型,就是注重RP(角色扮演)的RPG。
當大家還在網路撥接?只能給你這些垃圾剝削消費?
RPG可以說是遊戲中最難製作的種類,為什麼呢?
首先所有的遊戲本質都是sim(模擬)。
當然有些部分誇大是必然的,娛樂需求。
模擬戰爭可以說COD、BF。
模擬軍事行動,星海、世紀。
模擬政治,CIV。
模擬恐懼,沉默之丘。
模擬山羊,山羊模擬器。
模擬人類,RPG。
其中最難模擬的就是人類,因為我們可以說所有的有意義活動(非物理天體運行等)
都是人類的製造出來的。
也就是說當巫師3要單單模擬傑洛特這個性格已經很鮮明且樣板化的人時,
他附帶的還需要模擬人類的一切活動。
不管是北方領域和帝國間的政治軍事,或是一般平民吃喝拉撒,以及怪物的生態。
以及最重要的跟女朋友、小三、女兒間的互動。
也就說模擬傑洛特之餘,還模擬他跟這些外在因素的交叉作用。
這些東西,我能很明確地說台灣沒有遊戲設計師能做出來,
因為這些工作是交給"作家"來做。
BIOWARE的質量效應的成功是因為BIOWARE這間公司的傳統就好的文字。
永恆之柱的成功,因為主設計師是個文青。
巫師的成功是因為他有一個專職的作家沉浸數十年,去了解波蘭文化,去觀察人類,
最後用文字模擬出一個可信的世界。
而模擬最重要的一點就是"騙過"身在模擬中的玩家。
讓你感覺到戰場的刺激,
詭異的鬼魂的恐怖,
軍事策略的一步錯,萬步錯。
而RPG要騙過你的是:這個角色、這個世界很可能存在。
很可惜的,台灣的任何跟遊戲設計相關的學校我看都是注重技術方面,
因為大部分的學生都是很笨的(不是指學測那些鬼)
而是這些學生並沒有良好的人文素養,不僅沒有在學習階段去了解台灣文化,
在大學後也因英文差,而在中文世界做井底蛙。
當然做遊戲學這些技術的確是正確沒問題的。
(當然台灣文化為什沒人去了解,這又牽涉到台灣50年一次的文化大清洗,就不離題了。)
暗魂的miyazaki,他3D造模技術是一流頂間的嗎?
不是,但他帶給暗魂的是他的東方的輪迴的神話學,
帶給血源的是克蘇魯神話、r/K選擇理論。
(暗魂是我的最愛,所以我愛提,有人會問暗魂注重角色扮演嗎?
這可是另篇文章才能解釋,不離題了。)
永恆之柱的Josh Sawyer帶給的是DnD數值的戰鬥嗎?手繪的背景美術?
不是,而是尼采的超人、以及一些對基督教思想的批判。
Andrzej Sapkowski帶給巫師的是他3D%%%%模組嗎?
不是,是他的斯拉夫神話、跟其觀察人類的善惡。
而台灣做遊戲的就是這些人,
因為有足夠的人文素養能在腦內模擬出人類行為模式,以及其產生的活動的人,
他做甚麼事都會蠻成功的(股票、金融、社會學、政治等等),
不需要來這種新興產業冒險工作。
要做出巫師,絕對沒問題,台灣流行的文學我不清楚拉,
我因為英文太好,老實說跟台灣流行文化脫節已久。(能怪我嗎?看看大小屎。)
但是九把刀(戰)應該還ok吧?算是國民作家,又比較有名。
要他構築一個世界應該還蠻ok的吧?
結論就是巫師3這種注重世界角色建構的RPG最不需要的就是王雪紅,而是賈伯斯。
(幹,血這篇文害我沒空完巫師拉。)
※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言:
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07364&snA=6271&subbsn=0
: 無間中看到這巴哈討論串
: 軒轅劍某楊姓製作人於某知名強國論壇
: 提到了若有三年200人的製作規模
: 也能製作出巫師三
: 此話一出,立刻引來台灣的眾人一陣撻伐
: 甚至被當成既konami之後第二個笑話
: 我個人的看法……
: 就算給他們時間、金錢、資源
: 他們也不一定能弄出於巫師三同等水準的遊戲…