Re: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3

作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-06-10 00:47:25
※ 引述《ann263028 (腦殘安)》之銘言:
: ※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言:
: : http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07364&snA=6271&subbsn=0
: : 無間中看到這巴哈討論串
: : 軒轅劍某楊姓製作人於某知名強國論壇
: : 提到了若有三年200人的製作規模
: : 也能製作出巫師三
: : 此話一出,立刻引來台灣的眾人一陣撻伐
: : 甚至被當成既konami之後第二個笑話
: : 我個人的看法……
: : 就算給他們時間、金錢、資源
: : 他們也不一定能弄出於巫師三同等水準的遊戲…
: : 中國的酸民還真酸…
: : http://www.zhihu.com/question/31070396
: : 200人3年,用來挖金子也是工作量,用來挖屎也是工作量
: : 本人對此的後續回應…
: : http://www.yxdown.com/news/201506/195229.html
: : 「看完這篇文章有何感覺?」
: 楊最新回覆
: http://games.sina.com.cn/g/g/2015-06-09/crvvrak2953974.shtml
:   最近本人一句和玩家互動的玩笑話,居然被斷章取義的大肆擴散,還被許多不清楚緣
: 由的人的無的放矢,實在是感嘆這國產單機遊戲開發的環境。我從沒表示我們作得出巫師
: 3水準,只是想表示好作品不一定需要充足的資源和時間,但充足下,誕生好作品的機會
: 肯定大大提升;真的也想替國產盡一份力,就一起努力吧!
: 每次在C洽提到雙劍
: 就覺得只有從不關心這塊的才會說
: 仙劍只有仙一
: 軒轅劍只有軒三和天之痕
: 明明仙四和仙五前傳劇情評價也很高
: 還有在時空題材上很有新意的蒼之濤
: 有更多資源能不能做得好我是不會占卜啦
: 但現在這個環境還做得下去值得鼓勵了
: 其實在台灣做單機已經很艱辛
: 還要被大家嘴
: 有點被氣到XD
: 看萌萌磬兒的大腿冷靜一下 呼~
: http://i.imgur.com/sSTXseG.png
: http://i.imgur.com/ujD4xxU.png
但事實上就是看不到別人車尾燈
一堆公司都是這樣活下來的
好死不死跟CDPR槓上
看看人家怎麼生出巫師一的?
波蘭做單機就比較不兼辛?
事實是
國外的人不想玩軒轅劍題材
而且工作室技術也不到家
更可憐的是連國內的人都不肯支持
所以後來主力市場才變中國
仙五前也很屌啊
完全看不出仙四和仙五大賣呢
賺到錢生不出好東西才是厲害吧
就是有人把那些遊戲捧上天
才自以為可以和國外菁英團隊做比較
頗呵
最後再補上
一個用Unity3D製作遊戲的工作室
嘴什麼有人跟時間就做得出來?
CDPR好歹有REDengine作為技術的標竿
DOMO?ZZZ
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-06-10 01:02:00
我覺得麥塊也能做出巫師三
作者: gn00399745 (Michael)   2015-06-10 01:03:00
話說國產為什麼沒人提起風色幻想了...
作者: nightfrost (葬)   2015-06-10 01:03:00
Unity不錯啦 你看爐石賺得嚇嚇叫XDDD不離不棄 被當北七 最近那個啥英雄傳手遊...
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2015-06-10 01:04:00
幽城也哭泣了
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-06-10 01:04:00
我倒是覺得他在表示對上司的不滿而已
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-10 01:05:00
國慘手遊太多了 已經麻痺了 對Play商店排名無感連放置類的遊戲也開始進軍手機 是嫌玩家手機電太多嗎
作者: ann263028 (腦殘安)   2015-06-10 01:08:00
CDPR確實厲害也有膽量 沒認為他不艱辛
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-10 01:12:00
你先看看台灣業界遊戲引擎都用哪套就知道為什麼比不上了沒心培訓人員 只想要即戰力
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-06-10 01:13:00
敢說Unity3D沒有好場景的,先去看一下穹之扉場景好嗎我不敢說最好或者是上乘,但我認為世外谷地和華胥城等地點的建模與效果都已經很不錯了
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-10 01:13:00
開出來的薪資也就那樣 社會觀感做遊戲的不高尚 沒救
作者: gino0717 (gino0717)   2015-06-10 01:16:00
unity是好東西
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-06-10 01:16:00
作者: ccode (廢柴)   2015-06-10 01:18:00
用unity應該沒問題,問題有沒有人才讓引擎發揮極限
作者: bluejark (藍夾克)   2015-06-10 01:19:00
國產手遊有很多??應該先看其他國再說
作者: Bencrie   2015-06-10 01:19:00
用 Unity 臭了嗎
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-06-10 01:19:00
還有在那邊抱怨Unity畫質爛的,麻煩你先想想看你在哪玩
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-10 01:20:00
沒多少學校肯把Unity3D編課阿 出社會就是立即實戰
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-06-10 01:20:00
別說因為系統先天設計缺失容易出狀況的Android就連搭載iOS的iPhone其3D運算能力最好拚得上電腦啦
作者: bluejark (藍夾克)   2015-06-10 01:20:00
然後不做東西要怎麼養人員 製作經歷不會突然生出來
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-06-10 01:21:00
再貼個幾張穹之扉的場景(都不是事先算圖而是即時算圖而且我也沒有把特效全開)http://i.imgur.com/TdJph1r.jpg 天外小徑http://i.imgur.com/ebfrswq.jpg 後山竹篁
作者: ccode (廢柴)   2015-06-10 01:21:00
其實國外不少靠興趣自學而不是靠上課教出來的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-10 01:21:00
遊戲那種東西是小朋友才會玩的啦,爸媽怎麼可能讓你走那行
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-06-10 01:22:00
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-10 01:22:00
聽話乖乖去填OO科系(請自行帶入)
作者: ccode (廢柴)   2015-06-10 01:22:00
去比較英文跟中文tutorial的量就會覺得,如果不學英文去吃外國資源,中文能得到的相當貧瘠
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-06-10 01:23:00
我剛好電腦剛重灌好還沒重灌穹之扉,之前也沒截到世外谷地的圖,不然你真該看看世外谷地的
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-10 01:23:00
我不覺得複製貼上算是遊戲經歷喔 看看左岸反編譯工程
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-06-10 01:24:00
搞科技的..會找/看英文資料是很基本的好不好w
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-06-10 01:29:00
我只能說只因用Unity就否定一個公司簡直是討罵
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-10 01:33:00
不能因為unity否定一個公司 可是我真的覺得畫面滿差
作者: SGBA (SGBA)   2015-06-10 01:33:00
hoyunxian你貼的圖 真的沒什麼說服力阿...我標準太高嗎?
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-06-10 01:34:00
或許吧,而且我這些遊戲內截圖也沒有把特效開到最高
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-10 01:35:00
畫面先不說 其他地方輸可能才是重點
作者: poco0960 (poco)   2015-06-10 01:36:00
實在話...x360初期作品畫面都比這強X360是2006年的事了
作者: haha98 (口合口合九十八)   2015-06-10 01:37:00
好...有說服力的畫面
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-10 01:37:00
有實感的動作其實也蠻重要的 國產的動作感其實都不是很好
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-06-10 01:37:00
unity很好用啊
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-10 01:38:00
wow就算在當年 畫面也不算好
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-10 01:38:00
上古卷軸4大概十年前的畫面了
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-06-10 01:38:00
畫面好不好和用unity沒有直接關聯,而是貼圖材質吧
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-10 01:39:00
別只說話面啦 雙劍後來那幾代劇本先去搞好比較重要
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-06-10 01:39:00
貼圖材質做不好,UE4也救不了遊戲
作者: poco0960 (poco)   2015-06-10 01:39:00
x360首發的em畫面完全屌打
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-06-10 01:40:00
應該有很多人比較過3d engine誰強了吧?w
作者: poco0960 (poco)   2015-06-10 01:41:00
from software也不是什麼太大的公司吧
作者: ccode (廢柴)   2015-06-10 01:42:00
現在UE4 unity都夠強,但是美術不夠力會糟蹋....
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-06-10 01:43:00
美術如果沒有進步,什麼引擎都救不了,這畫面不是引擎的問題,而是偷懶的貼圖材質造成的
作者: ccode (廢柴)   2015-06-10 01:43:00
劇本則是再好但沒人翻譯成英文也打不到國外
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-06-10 01:44:00
作貼圖材質就可以是一個專業的學問了,結論還是knowhow都問題
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-06-10 01:44:00
這樣說搞個200人團隊還真能弄個巫師3嗎...至少畫面啦w
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-10 01:44:00
國內都不怎麼支持的東西 還要翻譯往外銷 很困難
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-06-10 01:45:00
國內不支持的問題,其實應該是很淺顯易懂為什麼的
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-06-10 01:47:00
軒六就是太敢上市所以優化超爛啊,如果能給完整時間
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-06-10 01:47:00
不過不論如何,反正基本盤已經穩固了,那麼其實雙劍是不用管台中港澳以外的地區也沒差,畢竟都有基本盤了
作者: ccode (廢柴)   2015-06-10 01:48:00
國內玩家沒動力私自翻譯就算了,遊戲公司也不會花錢僱人翻
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-10 01:48:00
其實武俠就是國外不會做 才能在華語圈有基本盤
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-06-10 01:49:00
我猜雙劍是以這個基本盤下去作企劃的遊戲,這也是為什麼不用期待雙劍有突破的原因之一
作者: ccode (廢柴)   2015-06-10 01:49:00
完後丟國外平台賭賭看 (畢竟Steam上砲灰也不少)
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-06-10 01:49:00
錢先騙到..patch後面在跟上..這不是業界常識?w
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-10 01:49:00
就算有翻譯成英文 遊戲性太差 恐怕外國還是不會玩
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-06-10 01:50:00
雙劍的問題就是,因為基本盤只會越來越少……最後也很難有突破吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-10 01:51:00
太早上市 但如果之後有做免費補丁補救其實也還好
作者: ccode (廢柴)   2015-06-10 01:51:00
靠行銷啊,米國宣傳漂亮的糞作也不少
作者: cha122977 (CHA)   2015-06-10 01:51:00
嫌unity畫質爛?是不是有什麼誤會
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-10 01:52:00
上古5沒裝hd材質 畫面也很鳥
作者: theyolf (qq)   2015-06-10 01:52:00
聽說要上X跟PS4 到底會如何呢
作者: a176893   2015-06-10 01:52:00
看到貼圖...好吧,至少能和WOW比了
作者: cha122977 (CHA)   2015-06-10 01:53:00
畫面瓶頸很多都是卡硬體 多邊型弄多一點很容易跑不動
作者: a176893   2015-06-10 01:53:00
畫面
作者: ccode (廢柴)   2015-06-10 01:54:00
低畫質能比,但到高畫質WOW應該會無情輾壓
作者: cha122977 (CHA)   2015-06-10 01:55:00
但手機營幕就是這麼大啊(攤
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-10 01:55:00
也不要太神話WOW啦 WOW的貼圖材質真的很老了 只是有加入新的光影特效
作者: ccode (廢柴)   2015-06-10 01:57:00
跟其他AAA比的話,當然不會捧WOW,但對象是.....
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-10 02:12:00
我很努力的把爛電腦特效全開 FPS不到1也只能這樣Q_Qhttp://i.imgur.com/ZjGxTS3.jpg疑..imgur會壓解析度換個日本圖床 http://goo.gl/qcNuhy
作者: korsg (酒禁解除)   2015-06-10 03:24:00
看完貼圖覺得...果然是扶不起的阿斗
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-06-10 06:35:00
看完那堆圖我只覺得 貼這些東西難道不會丟臉嗎?
作者: ccode (廢柴)   2015-06-10 07:45:00
你根本是來炫耀紀念碑的嘛(orz
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-06-10 07:50:00
為甚麼材質可以看起來這麼廉價
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-06-10 08:23:00
現在的mmo畫面應該是用黑色沙漠做標杆了 還是有其他更強的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-06-10 09:02:00
我同學跟上前陣子開班的unity課程,不知道現在找到哪加工絲
作者: finalix (Ha~old sport)   2015-06-10 09:13:00
看完推文的圖大概是以巫師1當對手的程度吧...
作者: hoshi1992 (YAYAUUU)   2015-06-10 09:35:00
看完貼圖只能說還得加油啊
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-06-10 09:57:00
穹之扉那些場景如果讓你覺得驕傲的話 肯定是你遊戲玩太少
作者: widec (☑30cm)   2015-06-10 10:27:00
貼穹之扉那幾個場景 說很不錯的 一定很少玩遊戲穹之扉那種場景我只有兩個字「粗糙」那種水準只有日本十年前的水準吧
作者: asamia (風の如く)   2015-06-10 11:57:00
這圖要打臉很困難...
作者: oldriver (oldriver)   2015-06-10 11:58:00
看wow地版的雪跟穹之扉地版的雪 貼圖差太多了啊
作者: biostrike (修)   2015-06-10 12:03:00
那些貼圖沒講我還以為是2005年左右的水準...
作者: greg90326 (虛無研究所)   2015-06-10 12:12:00
認真說 建木和地縫兩張看起來還不錯啦…其他就… 尤其是竹林那張www
作者: cody5361 (齁齁仔)   2015-06-10 13:01:00
貼圖真的蠻粗糙的...
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2015-06-10 13:11:00
沒人提幻想三國志系列嗎...?穹之扉的那些貼圖,個人覺得跟古劍一差不多...
作者: arexne (R U MINE?)   2015-06-10 13:37:00
巫師一程度

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com