我們來看一款「神作」是怎麼做成的:
https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1432388997.A.689.html
https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1432458247.A.449.html
https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1432561879.A.D35.html
https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1432648535.A.EAE.html
https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1432735351.A.110.html
除了公司的支持之外
更重要的是什麼?
高橋哲哉在這五段訪談裡面告訴了我們
1.十數年的經驗累積與好夥伴
2.想做一款超越自己過去的成就的作品
3.不妥協
雖然從他在NAMCO那段期間的待遇來看
這些話實在是沒太多說服力就是...