作者:
Layase1 (Layase)
2015-06-10 18:11:25http://goo.gl/e5aPxR
The Witcher 3 cost $32M to make, $35M spent on marketing
前兩周已經賣出四百萬份 收入大約是一倍了(當然實際上還要扣很多)
市場宣傳比做遊戲還貴呀
(GTA5資料是開發1.15億 行銷1.5億 完全不同等級XD)
想到前兩周微星來開內部年度會議
明明沒有外人跟媒體 牆上都要貼巫師三的海報...
沒宣傳的話根本賣不好現在遊戲太多了第四台廣告天天放一堆手遊GTA V在台灣也有廣告貨車跑來跑去
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2015-06-10 18:14:00宣傳比遊戲花錢應該是趨勢了
作者:
Layase1 (Layase)
2015-06-10 18:14:00讓我想起GKK vs Lineage....
巫師一應該沒花那麼多吧?但台灣公司連能跟1代比的作品都沒有
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-06-10 18:22:00人家不是也是靠獲利來賭嗎 台灣一堆公司連拼都不敢吧
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-06-10 18:23:00因為有自知之明阿 劇情東砍西砍的
巫師團隊的經驗很厲害,但是他們的模式和條件能不能在台灣可以適用是一個大大的問號
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-06-10 18:24:00難到要像TOZ那樣 行銷 跟內容不對提 直接炎上總公司嗎
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2015-06-10 18:28:005000多萬套
作者:
idunhav1 (你知道天空為什麼是藍的?)
2015-06-10 18:29:00我覺得體位可以再多樣化一點 不過已經很棒了
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2015-06-10 18:32:00巫師一只有15人開發,引擎用絕冬二的,開發成本應該不高話說短短六七年就成長到今天這種地步,只能說佩服了
台灣公司沒這資本玩,CDPK當初作witcher1有這種資本?當初他們可是置之死地而後生破釜沉舟的作出了巫師1
作者:
alinwang (kaeru)
2015-06-10 19:01:00連受眾較多的台灣電影也沒幾家敢這樣玩,何況單機?
台灣電影也死很久了 拜某人之賜才稍微好點 不然都是一堆__輔導金的
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-06-10 19:06:00
台灣遊戲要搞成人風格都不敢了 整天傑尼斯死小鬼救世界
傑尼斯死小鬼救世界 JRPG也這樣搞 但人家就比較成功
作者:
johnny3 (キラ☆)
2015-06-10 19:17:00高階遊戲救顯卡市場阿
作者:
Elsmos (Elsmos)
2015-06-10 19:18:00感覺很多亞洲廠商的重點在降低成本啊。。。而歐美那邊好像是以提高收益為主啊。。
作者: rbull (假高尚一大堆) 2015-06-10 19:26:00
可是日本也是有成人風rpg
作者:
takase (............)
2015-06-10 20:00:00開發成本比當初訪談講的爆增一倍 O_O還好大成功,這群波蘭人搖桿是只會扳前嗎? XD
巫師1 才15人團隊 資本也沒多高 真的別再怪罪在這上面了
作者:
talan (---)
2015-06-10 23:37:00巫師1的團隊一開始是15人(2002年),2007年完成時已經擴展到100人。不要一直拿15人來講...