作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-06-11 06:46:55※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 連專業電玩雜誌,特約作家撰寫這些RPG攻略時,都免不了"畫地圖"這項功課
: 近年 應該說好幾年,RPG地圖趨向簡單化
: 所以畫地圖是古早RPG遊戲的必修功嗎?
其實一般的迷宮不用畫地圖應該也能走到過,主要是想開所有的寶箱
有系統的畫地圖攻略,就是確保探索到每一個角落這樣
像聖女之歌,那種符石拼湊才能領悟新魔法的系統,你要是缺一顆,就有東西拼不出來
所以才會地毯式搜索...不然普通迷宮轉著轉著就轉出去了
像是上古神鵰俠侶,在楊過和小龍女要出古墓時要用龜息大法走水路
算是一個很小型的迷宮,畫面上會有一條空氣存量條,當空氣沒了還沒出去就會淹死
那時候我順手就畫了一張地圖給我朋友 XD 而且我記得是完全正確的
另外一個需要畫地圖是暗雷,
上古倚天屠龍記有一個谷地裡有地雷,我印象中完全沒有提示,也不知道怎麼迴避
踩到就會扣血,踩到兩次還是三次就會死了,身上東西全吃光了也過不去
最後是用試誤法過的,在地雷區前面存檔
往右走一格,沒有爆炸就在紙上寫→,爆炸就不記錄,依此類推
所以最後出來的記錄,就是能夠無傷通過地雷區的指令
記錄類似
→→→↑↑→↓↓↓↓→→↑→↑→↓↓→→→↑↑→↓↓→→↑→→→→
這種感覺 XD
那時候還樂此不疲...
後來玩到暗黑破壞神,Tab一按就有幫你畫好的地圖,覺得真是德政啊 XD
直至今日,現在遊戲都有大小地圖可以開了
作者: drakon (南宮熿) 2015-06-11 07:35:00
黑龍潭
作者:
RX11 (RX_11)
2015-06-11 07:50:00黑龍潭一開始有畫 走到後來都用背的了
古早是多古早...那篇引的原文舉的例子就不同世代了....仙劍、天地劫跟巫術、冰城傳奇差了一整代十年左右而論地圖整人...至少放個萬里長城邊疆奇俠吧雖然他遊戲內付了一本厚厚的地圖...但也比仙劍累多了
作者:
amaranth (liann)
2015-06-11 08:21:00骨灰遊戲俠影記有一個落穴區在單色螢幕完全看不出提示,只能畫地圖用命來試~
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2015-06-11 08:22:00我有印象,記得是學殘影金龍斬那個迷宮當年我決定直接放棄,於是我從沒破過這玩意兒……
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2015-06-11 08:23:00跑太快於是摔死了XD
我只是想說 原文舉例子的年代跟地圖難度根本不同等級
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-06-11 08:25:00以前攻略不發達 畫地圖除了自用還能給朋友親戚炫耀
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2015-06-11 08:35:00銀河戰士初代沒畫地圖不能玩…
作者:
Seeker7 (七夜を名乘る)
2015-06-11 08:35:00古早時代可是會因為迷路找不到旅店餓死在野外的XD
時間限制/死亡陷阱/怪太多太強 這三種情況會畫地圖
作者:
kyuren (九連)
2015-06-11 09:10:00或許亂走也會過吧 但是我小時候看到水魔獸就驚恐 根本沒辦法好好走迷宮阿orz
小時候水魔獸壓迫很大+1神鵰俠侶被牛鼻子道士追的壓迫也很大XD
作者:
kyuren (九連)
2015-06-11 09:11:00看到亮光還以為我到出口 一走進去發現還沒走完就算了水魔獸還從旁邊衝過來 oh......
作者:
yehmd (牧葉 德國隊加油)
2015-06-11 10:18:00勇者一代的迷宮只能看到九宮格……0rz神劍封魔的迷宮超難…
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2015-06-11 16:10:00水魔獸一開始很恐怖 後來根本覺得經驗值大補丸XD