※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言:
: http://tinyurl.com/q852uad
: 在2008年時數位還只占44%,而純實體穩穩地佔據44%的比重,
: 實體混搭數位發行則只有16%。
: 補充2013年MS和SONY發售本世代主機的前一年2012年
: 正是純數位發行突破5成(53%)壓倒傳統實體媒體發行
: 的一年。
: 看來這個時代收藏實體遊戲光碟還是卡匣已經是一個
: 充滿古風的行為了。
這其實是種調換 或詐術
買數位遊戲,買的不是"遊戲本體",而是遊戲的遊玩權/通行權
而這東西也沒有辦法由玩家 "玩完了就交換或賣掉",只能數位堆磚
對通路商 或 發行商而言倒算是利多
我很欣賞GOG的去drm政策,但是對其往後發展並不太看好
最近的特賣,開出來的遊戲,除了indie game如this war of mine外
大概只有telltale 還比較能撐住場面....