Re: [討論] 遊戲也要脫離實體光碟或紀錄卡的時代了

作者: takase (............)   2015-06-11 20:07:54
※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言:
: http://tinyurl.com/q852uad
: 在2008年時數位還只占44%,而純實體穩穩地佔據44%的比重,
: 實體混搭數位發行則只有16%。
: 補充2013年MS和SONY發售本世代主機的前一年2012年
: 正是純數位發行突破5成(53%)壓倒傳統實體媒體發行
: 的一年。
: 看來這個時代收藏實體遊戲光碟還是卡匣已經是一個
: 充滿古風的行為了。
這其實是種調換 或詐術
買數位遊戲,買的不是"遊戲本體",而是遊戲的遊玩權/通行權
而這東西也沒有辦法由玩家 "玩完了就交換或賣掉",只能數位堆磚
對通路商 或 發行商而言倒算是利多
我很欣賞GOG的去drm政策,但是對其往後發展並不太看好
最近的特賣,開出來的遊戲,除了indie game如this war of mine外
大概只有telltale 還比較能撐住場面....
作者: tsainan (西藏獒犬)   2015-06-11 20:19:00
gog這情況是一直如此 現在能上不少indie game已經不錯了至少會比以前只有老遊戲好賣些吧
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-11 20:38:00
STEAM 有好友遊玩功能 基本上也是在賣成就系統XDD只是要論遊戲的 真正持有權 GOG 勝
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2015-06-11 20:51:00
最近steam的退費機制導致INDIE有七成申請退費
作者: takase (............)   2015-06-11 21:28:00
那個我也有看討論,原因似乎不單純

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com