Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?

作者: takase (............)   2015-06-11 21:09:26
※ 引述《GodVoice (神音)》之銘言:
: 現在在DLSITE都能搜到台灣社團(團隊)的作品了
: 資金是問題大家都知道
: 從HGAME幹起吧
: 賺到資金是很重要的
: 這年頭別以為耍耍嘴皮子 寫寫企劃書就會有人肯投資
: 如果連做HGAME都賺不到資金
: 那代表連HGAME都做不好
: 先別去想一般遊戲吧
: 順便一提
: 放免費的一般向版本
: 再另外放有H場景的HGAME
: 這作法真是讓人會心癢........
那個....有H的電子小說 其實沒落很久了
上getchu看看大概就可以窺知現在的情況
2000年左右的大作,好一點能十萬套,差一點也有五六萬
現在銷量有三萬就叫大作了
最主要的原因是 兩極化發展,要拔的,DL-Site一堆廉價小品
要內容的,輕小說都看不完了....
AVG 或電子小說 門檻的確是低,超低,但是上面有一層透明天花板 很難突破
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-11 21:10:00
那層是強化玻璃吧
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-06-11 21:18:00
看起來很低,但也有600萬日幣水準啊~一般的商業HG的注入金額,差不多就是600萬日幣
作者: gino0717 (gino0717)   2015-06-11 21:19:00
來做人工少女啊,藍海耶
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2015-06-11 21:20:00
人工少女的核心是MOD 遊戲公司只是打造平台wwwwwwww看會不會有神奇的遊戲公司做出48手來
作者: takase (............)   2015-06-11 21:21:00
600萬日幣以日本生活水準而言並不多,新卒都不夠請兩個 XD
作者: gino0717 (gino0717)   2015-06-11 21:22:00
48手teatime做啦
作者: takase (............)   2015-06-11 21:22:00
(以整年薪水去算)
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-06-11 21:32:00
賣得到三萬的何止六百萬
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-06-11 21:34:00
賣的到三萬,經費自然會提高~
作者: takase (............)   2015-06-11 21:34:00
三個人做三個月的成品 也賣不到三萬套啊...
作者: lokilin (Loki)   2015-06-11 21:45:00
現在有一種模式是買抱枕送遊戲,如果原畫師不錯也能賺像feng阿 這次Lassまよすべ的FD

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