Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?

作者: bebopfan (bebopfan)   2015-06-12 00:42:39
※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言:
: 另外一個極端是「靠,那款_______超猛的耶,我要改良系統搞一款出來,一定大賺」
: 頂多撈人家吃剩的市場肉屑吃而已,這邊就是極限了。
不要小看人家吃剩的, 那個肉搞不好超大塊的.
https://www.youtube.com/watch?v=iwERpeBVJa8
現在全世界很多人都想玩這款.
這作品毫無疑問會被綁死在某家主機.
有誰趁勢在PC Steam和其他平台推出山寨,
搶到的客群市場搞不好還會比原版的多很多.
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-06-12 09:12:00
烏賊娘就玩法來說的確不算很創新呀 但幾個要素結合起來就變得很有趣 不過要抄襲...也得作出有一定規模才能吸睛
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-06-12 00:43:00
minecraft有山寨了w
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-06-12 00:46:00
看看應援團再看看OSU 嗯...
作者: watanabekun (鏡)   2015-06-12 00:48:00
這個也算是特例吧,一個真的很不錯的新遊戲點子出在Wii U這種裝機數滿悲慘的平台上。不過抄太明顯的話應該會被老任盯。
作者: chris38c28 (克里斯白)   2015-06-12 01:42:00
minecraft有了 不過這款有作Pad特化 很多東西要用Pad
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-06-12 02:15:00
難 之前的PM跟風作幾乎全滅....AAVG有舊BIO勉強撐著 但這款也朝無雙邁進了...老任的作品一直以來就是很難抄 除非製作人出走自己做
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-06-12 02:31:00
我怎麼記得任天堂這款就是抄別人的..
作者: kuninaka   2015-06-12 06:57:00
抄誰?我看到的情報是社內丟出的idea然後作出不錯的protype
作者: kevin7810 (冬天)   2015-06-12 10:04:00
作者: kuninaka   2015-06-12 10:08:00
有點像

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