Re: [討論] 我們容易看衰自己國家的遊戲?

作者: suyuan (碩源)   2015-06-12 11:56:24
以前很容易定義「國產遊戲」
現在呢?
但是要討論的時候,你不得不思考,什麼叫做「自己國家」的遊戲
所謂國產遊戲的定義是什麼?大眾如何接受定義?
一、遊戲最主要的領導人有國籍,從小在台灣長大受教育?
二、遊戲背後的資金來源必須全部來自台灣的出資者?
三、遊戲的內容必須跟台灣文化有關係?
四、遊戲的開發團隊必須為台灣人?
五、遊戲的開發過程,相關開發人員都必須住在台灣、工作在台灣?
國產這兩個字太政治化了,導致遊戲開發都還沒開始,就先一堆限制
要是遊戲公司有把握做到上述的某幾點,拿來當作賣點宣傳也好
但實際上國產的包袱太重了
在這個全球化的時代,還是有更寬鬆的「國產」定義呢?
作者: gdrs (GDRS)   2015-06-12 11:57:00
我現在對國產沒啥興趣,管他誰做的,是中文就好
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-06-12 11:57:00
國產不是商業符號嗎,跟輕小說一樣啊
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-12 11:57:00
其實現在標準很低了
作者: loa123 (撕裂地中海)   2015-06-12 11:57:00
這系列文是要洗板多久
作者: fate9999 (bear)   2015-06-12 11:57:00
我覺得........這串完全就戰到歪掉了....Y
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2015-06-12 11:58:00
才中午而已 雞排攤還沒開呢
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-06-12 11:59:00
推商業符號XDDD 就跟某些MIT一樣販賣愛國心賣一流的價錢但是二流的品質
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-06-12 12:01:00
台灣之光的標準應該是只要製作成員有一個是台灣人就國產
作者: suyuan (碩源)   2015-06-12 12:01:00
要是把巫師三的工作人員國籍列出來,保證出乎你的意料
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-12 12:01:00
結果那個人從小在美國長大,還不會說中文這樣(咦
作者: suyuan (碩源)   2015-06-12 12:02:00
背後的資金來源列出來,也會出乎想像
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-06-12 12:03:00
那改成團隊成員裡其中一個的老爸或老媽是台灣人就行
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-06-12 12:03:00
宣傳夠力就是國產的..不過台灣明明偽裝成洋物更賣啊w
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-12 12:03:00
有來過台灣就可以啦
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2015-06-12 12:04:00
這篇寫得更好
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-12 12:04:00
像巫三 四月有來宣傳
作者: KouIchi (泡泡)   2015-06-12 12:04:00
真正TOP的遊戲都被直接叫名字了吧....哪會有人在描述時
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-06-12 12:05:00
所以我覺得台廠有打算經營品牌的都應該偽裝成洋物,等到我
作者: KouIchi (泡泡)   2015-06-12 12:05:00
加上國名....
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-12 12:05:00
是的 遊戲作的好 誰管你產地阿XDD
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-06-12 12:05:00
巫3有中文啊..當然是國產的w
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-06-12 12:06:00
受了。這就是所謂的:洋物運動
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-12 12:06:00
首支3A級國產大作巫師3 我沒說是哪一國啊 (被毆
作者: Foot (Foot)   2015-06-12 12:07:00
看遊戲公司有沒有主打"國產"的名號阿 有的話就算他是就好w
作者: lordmi (星宿喵)   2015-06-12 12:07:00
標籤:洋具崇拜
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-06-12 12:16:00
台灣品牌在做台灣市場時會取外國名字裝成外國品牌
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-06-12 12:18:00
光看超市就一堆台灣餅乾泡麵偽裝成日韓產品了
作者: Aggro (阿果)   2015-06-12 12:32:00
說真的國產就噱頭意義比較大而已 大部分玩家還是會看內容但打著國產名號會比較有賣點 寬容性會高一點 和中職一樣
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-06-12 12:35:00
覺得說 國產->我知道這是大便 但是看在同鄉的份上嘗嘗啦w
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-12 12:41:00
但也有人會說打著國產人家就不管你內容先噴在說,因為台灣人內建CCR屬性
作者: Aggro (阿果)   2015-06-12 12:43:00
ok的拉 噴是一回事 挺是一回事XD 中職581靠北沒少過
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-06-12 12:45:00
中職還有人看喔.當年賭博後..大家改嘗美國大棒棒回不去了w
作者: kcball   2015-06-12 12:51:00
其實看那個最近某劍製作人引出的風波....最後說那只是玩笑話,那不就代表我們做不到....
作者: ccpz (OoOoOo)   2015-06-12 12:53:00
說真的,國外遊戲可以噴的也不少,只是因為生存者偏差沒進到國內而已
作者: kcball   2015-06-12 12:53:00
原本我不已為意,但是我看完就覺得沒有企圖心....
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-12 12:58:00
steam上其實就有很多慘品了 更不要說美歐的google play那真的很可怕比如那個warz
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-12 13:04:00
也不用說外國一堆慘品 就算一堆慘品至少他們能一直出台灣是連慘品都要搞半天才出 出了還真的慘到不行別人一堆慘品中會有個良品大作 台灣就真的是一堆慘品=.=
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-12 13:05:00
死忠FANS?可國外有影視大公司要給拍成電影電視版了.
作者: kcball   2015-06-12 13:06:00
很多人都知道台灣環境很爛 惡劣, 但是我們還是要有企圖心哦 那劇本是用那個?? 軒轅劍伍嗎?
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-12 13:10:00
那是網路劇,電影還沒定那部,只想說別過於武斷.
作者: kcball   2015-06-12 13:11:00
平心而論 我也很希望他們賺大錢,有資源去做更好的遊戲...只是看看最近的demo, 想想之前買的那幾版劍. 算了 慢慢等
作者: K2135356 (K2GI_135356)   2015-06-12 13:13:00
他們賺大錢會把資源拿去做更好的遊戲嗎?
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-12 13:14:00
目前就是從影視及遊戲授權中收錢,也於最近新成立幾個工作室部分從新開始在做了.大宇才剛換新經營團隊,金主也比以前有錢的多,但會如何做不知道.
作者: kcball   2015-06-12 13:20:00
製作人講玩笑, 所以對貧乏的支線就是表示人少 作不好看到這個回覆,我真的真的就是 想喊個加...都喊不出來
作者: alinwang (kaeru)   2015-06-12 13:29:00
某人一句無心玩笑就全盤否定朋友推的一個團隊做的遊戲會不會太那個了?
作者: kcball   2015-06-12 13:31:00
不是他無心的那句,而是他後面的回覆...看了很無言
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-06-12 17:44:00
好東西不用特地強調國慘

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