※ 引述《bag3781299 (已經沒什麼好怕了)》之銘言:
: 就拿昨天法網冠軍賽來講好了,
: 今年球王Djokovic已在紅土上拿下三項大師賽冠軍,
: 氣勢如虹地要問鼎這屆法網。
: 歷經了2012、2013、2014連續三年都被紅土天王Nadal擊敗,
: 而無法達成生涯全滿貫的這項壯舉,
: 今年總算是在法網戰勝了Nadal這個最大的障礙,
: 而次輪也艱辛的以五盤擊敗另一位勁敵Murray打入決賽。
: 假如這邊是運動漫畫的劇情,總該是苦盡甘來,成功拿下冠軍了吧,
: 但是現實總是比小說(還是該說漫畫)還要讓人意想不到而且殘酷,
: 儘管外界一致的看好(包括在下)Djokovic會拿下這次冠軍,
: 但是對手Wawrinka的精采表現硬是大爆冷門將獎盃奪下,
蠻贊同你的論點的說,我覺得運動漫畫跟現實差距蠻大的
喜歡這兩個的人,喜歡的點大概也完全不一樣
不論是現實比賽或是運動漫畫,我們在觀賞的
大概都可以分成「比賽過程」和「比賽結果」
這兩部分就如你所講的,現實往往比漫畫更神奇
運動漫畫在「比賽結果」這部分實在有點太弱
單就「比賽結果」這部分,我真的就受不了要吐槽了
一些運動漫畫比賽結果實在好猜了,像是主角必勝定律
或是那種人氣角死都不會淘汰,永遠都是那幾個再比
比賽都還沒開打就知道結果,這種比賽到底有什們好玩的
相對的現實比賽常常會爆出冷門,比賽的勝負常常難以預測
我本身認為,『猜比賽結果』應該也是運動漫畫的樂趣之一
可是很多作品幾乎都只能看比賽過程,畢竟結果太好猜了
就算單只「比賽過程」,有些作品也是很單調
最常出現的就是實力差距很大,主角前面被打假的
然後因為一些理由主角爆氣,之後就毫不意外的逆轉獲勝
對比現實中的比賽,你認為可能只有這種過程嗎?
如果把上面的「過程」和「結果」結合起來
就會得到一個最常見的公式:【主角必勝定律】
基本上,就是『過程』越艱辛越辛苦越好
『逆轉』時越爽快越好,比賽『結束』時的感動越可歌可泣越好
怎們感覺有點像少年漫畫,雖然我覺得根本就是了…
這個公式可以套用在某些運動作品中後期
像是:第一神泉、棒球大聯盟、光速蒙面俠…等
說真的你結果好猜也就算了,因為有劇情限制的因素
結果連比賽過程都這們無聊,我用第一神拳舉例好了
挨打 → 挨打 → 再挨打 → 摸到對手一拳 (對手體力下滑)
多摸對手幾拳 → 使出輪轉位移KO → 一步逆轉獲勝 (觀眾歡呼)
這個公式居然幫助我看完第一神拳後面幾十場的比賽
就算我不懂拳擊,作者你認為我會相信只有這種拳擊比賽嗎…
真難想像一個運動漫畫的過程和結果會這們好猜@@
另外我覺得好看的比賽過程和結果
跟超級系、真實系也沒有什們關係
像是早期的「刃牙」第一部,裡面只要是配角戰
比賽過程常常在意料之外,結果也常常難以想像
當時配角戰的晉級名單我只猜對了不到一半
其實我覺得是要看作者要不要去規劃
(不過主角範馬任牙的比賽,我覺得真的蠻無聊的)