※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之銘言:
: 一開糟糕島數碼獸版就看到有人在問金剛武神獸
: 就讓我想起這個明明很有發展空間,卻被劇情展開方式整個搞爛的Digimon Frontier
: 真搞不懂東映為什麼會喜歡這種
: 「主角被打臉→廢了好陣後終於重新再起→威不到五分鐘馬上再次被打臉」
: 的展開方式
: (去年看魔神之骨也是這樣,越到後半段同樣橋段一用再用看到反胃)
: 不曉得大家有沒有其他看到受不了到很反胃的展開劇情方式?
: (嘛,「神秘敵人來襲→坐上機器人與敵人展開戰鬥」這種お約束就罷了)
主角被被路人雜魚挑釁找碴,但是毫無反應,結果雜魚一說要跟主角搶女人(例如打贏主
角女人歸我之類的),主角立刻開威能幹掉雜魚,女角好感度狂飆
雜魚:OO很弱跟著他沒前途還是來我身邊吧
女角:OO很強的只是你不知道
雜魚:不聽話只好來硬的
女角:可惡,放開我阿
接著主角暴氣秒殺雜魚
如果這個反派有點腦有點鋪陳就算了,但不論是對岸網小還是日本輕小都經常出現這種用
腦殘雜魚襯托出主角多強還順便插旗的橋段我真的很討厭