[討論] 虛擬實境遊戲會是未來主流?

作者: n99lu (大家都有病)   2015-06-13 13:31:21
如題
最近很多虛擬實境裝置越來越多開始進行商業化
當然也會有二次元迷最想要的那種機能
不過現今還沒有在這領域稱霸的公司
這種技術是否會步入wii技術的後塵呢......
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-13 13:34:00
開發工具的上手程度會決定結果(看向wii體感的下場)除非推廣這技術的主機廠商本身高產 這樣還可以撐一下
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-06-13 13:36:00
需要有人率先結合VR跟Tenga
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-06-13 13:37:00
言之過早
作者: dukemon (dukemon)   2015-06-13 13:37:00
Wii的體感感覺是其他家公司後來出的更完整於是相形見絀
作者: flknt (黑騎士)   2015-06-13 13:38:00
E3就會有相關的遊戲展出了 不用急 坐著看...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-13 13:41:00
kinect三廠也沒啥應用啊 這才是問題PS move就....黑歷史(O
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-06-13 13:47:00
目標終究是目標 實際上是要看科技的發展國小電腦興起的時候就一堆人or文章在談論虛擬實境
作者: ufo24x (幽浮X)   2015-06-13 13:48:00
這問題在於遊戲主機.有虛實境.但控制.才是未來技術問題
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-06-13 13:48:00
但20年過去了 相繼成為主流的遊戲主機or平台根本連虛擬實境的毛都沒有
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-06-13 13:49:00
目前比較期待Hololen 是不是主流倒是言之過早
作者: ufo24x (幽浮X)   2015-06-13 13:49:00
如拳擊.設定方式..還是全模擬控制..都是未來面對的技術
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2015-06-13 13:50:00
主流這種東西不是想像產物 是需要依附現實科技的
作者: scvb (格雷)   2015-06-13 13:50:00
體感太累了,玩遊戲還要這麼累不符合宅的精神
作者: q11010 (耳朵)   2015-06-13 13:51:00
以技術來講 目前還看不到什麼明顯突破
作者: ufo24x (幽浮X)   2015-06-13 13:51:00
目前看起來是噱頭.像3D一樣..以後主機技術撐起.可能全方位
作者: Leeng (Leeng)   2015-06-13 13:51:00
還未來的就叫未來
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2015-06-13 13:51:00
不對那好像是ar(? 好像搞錯了QAQ
作者: ufo24x (幽浮X)   2015-06-13 13:52:00
scvb大大說的沒錯.下班玩個遊戲還這麼累.
作者: excercang (啦啦啦)   2015-06-13 13:52:00
不會是主流 錢~~太貴了,正常使用者買不起
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-06-13 13:52:00
地方的太太需要PS move
作者: probsk (紅墨水)   2015-06-13 13:53:00
錢的問題還好吧 比換一台頂級PC便宜的多
作者: litcurler ( )   2015-06-13 13:55:00
我覺得AR比較有機會
作者: probsk (紅墨水)   2015-06-13 13:56:00
VR跟AR應用面不同 無法比較
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   2015-06-13 13:59:00
都很難講吧 以後是5年後10年後還是20年後,都不一樣
作者: flknt (黑騎士)   2015-06-13 14:01:00
Hololens是AR生產工具 生產力比純遊戲機好一點 值得期待
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-13 14:03:00
如果錢是問題 pc game不可能那麼繁榮....
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2015-06-13 14:04:00
支援不夠是問題 你看現在3D技術多普及 問題是有幾個遊戲有支援3D模式 ...
作者: f912912 (しゅく)   2015-06-13 14:08:00
期待茅場晶彥吧…或許只有他那種天才才能…對了我絕對不會遊戲一上市就去玩的
作者: scarbywind (有事燒紙)   2015-06-13 14:10:00
開發成本會嚇跑人吧
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-06-13 14:16:00
不可能變主流,躺在沙發玩遊戲才是正解,誰要跑來跑去
作者: shizukuasn (SCP-999超萌)   2015-06-13 14:21:00
變成競賽的一個項目比較可能吧
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-06-13 14:22:00
與HG結合,還會想躺在沙發玩遊戲嗎?
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-13 14:25:00
如果有健身效果感覺會有人想玩
作者: magi80328 (Beccaria)   2015-06-13 14:28:00
健身阿...把裝置貼在身上滿身大汗感覺就好噁要是躺在床上 醒來全身都是汗也感覺不蘇胡
作者: feanor0709 (blackened)   2015-06-13 14:52:00
虛擬實境的賣點就是只有意識在動作 與現實相同又區隔現在遊戲的資訊密度也不斷增加 要是能夠虛擬真實世界那樣的遊玩方式屌打所有舊行遊戲界面
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-13 14:57:00
這樣放一堆肥宅玩遊戲 剩下讓機器人做事就好了
作者: ksbjo852 (聊聊話多)   2015-06-13 14:57:00
虛擬實境的操作還沒到意識面吧.
作者: goenitzx   2015-06-13 14:57:00
只是個頭戴螢幕而已
作者: w3160828 (kk)   2015-06-13 14:59:00
號稱未來主流卻死掉的有裸視3D 體感操作
作者: flknt (黑騎士)   2015-06-13 15:00:00
體感有死?
作者: mike0327 (小麥)   2015-06-13 15:01:00
虛擬實境已經到瓶頸了像是刀劍那種裝置目前都還卡了不少瓶頸
作者: Porops (豬排)   2015-06-13 15:19:00
VR不一定要身體一起動吧
作者: greg90326 (虛無研究所)   2015-06-13 15:27:00
沒辦法一群人圍在螢幕旁邊看你老馬 很不方便
作者: newgunden (年中むきゅー)   2015-06-13 15:37:00
全像球:誰說VR不能連線的?
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-06-13 15:43:00
橫向2D->3D第一人稱射擊->3D動作->體感->?VR有潛力 但腦感應式操作我覺得更有機會能做到不需要手把 鍵盤好用阿
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-06-13 16:05:00
夠有趣的當然會紅 但會讓身體太累&流汗的紅不久
作者: ufo24x (幽浮X)   2015-06-13 16:27:00
腦感應該目前還是無法突破.1腦波控制需轉化成程式.最低要先開發腦波控制程式語言.讓開發者程式編寫目前醫學還無法控制.腦感有一大段的路要走.醫學.軍事是帶領世界科技的尖端.
作者: j9145 (Swordcane)   2015-06-13 16:49:00
價格絕對是關鍵,照之前NV CEO說法,VR最低門檻是980。
作者: janet6 (唉)   2015-06-13 17:56:00
感覺行動裝置上的遊戲市場比較大一點

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