玩RPG時或多或少都要走迷宮,我個人算是討厭迷宮尤其是需要解謎的那種。我可以忍受
很難的戰鬥卡關好幾個小時,但是我受不了在類似的場景像隻無頭蒼蠅繞來繞去,這根本
是在浪費時間,我想推進劇情阿幹,尤其是玩那種無法隨時存檔的遊戲在迷宮中更是進退
兩難,想要關機去作別的事但是連SAVE點都找不到。
對我來說閃軌的迷宮設計就很喜歡(撇開綁定成員這點),打開地圖敵人.機關.寶箱一目瞭
然,跑迷宮就是練等拿寶而不是浪費時間,然後傳奇系列的迷宮我就覺得很難了,一堆拿
A道具去B機關打開C門的,連看攻略都要跑老半天
目前迷宮會讓我真的有在探險感覺的只有廢都物語,真的會很擔心下個點會發生什麼事,
明明只是幾行文字就能帶出探險的刺激感,其他遊戲我的反應都是"幹,又是迷宮"
不過廢都的機制較特別也不太適合比較就是了