※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言:
: 玩RPG時或多或少都要走迷宮,我個人算是討厭迷宮尤其是需要解謎的那種。我可以忍受
: 很難的戰鬥卡關好幾個小時,但是我受不了在類似的場景像隻無頭蒼蠅繞來繞去,這根本
: 是在浪費時間,我想推進劇情阿幹,尤其是玩那種無法隨時存檔的遊戲在迷宮中更是進退
: 兩難,想要關機去作別的事但是連SAVE點都找不到。
解謎的還可以可以忍受,機關開對就過了,
有些純粹是大或是複雜,一堆死路,路都記不太住了再加上隨機遇敵
真的會轉到發瘋。
迷宮現在來看就是就是增加遊玩時數,比較有良知的還會放幾個支線劇情在裡面,
或是在裡面放比較好的武器裝備,增加玩家在裡頭轉的誘因。
不過遊玩時數跟耐完度不能直接連結在一起就是了。
如果要我說,如果是從增加遊玩時數的方向考量,還不如像巫師三那樣,
迷宮都不難,但是他有幾十個小型迷宮讓你走,大概就三條巷子的長度,
基本上你只要發現入口,都可以把寶物搜刮光(搜刮光後在地圖上的顯示會變暗)
更別說幾乎每個洞窟都有安排小劇情可以看,或是每個轉角都有放箱子,
基本上路不會讓你白跑 - 的這種概念。
現在的我來看,我覺得這種比較好。
還有一個情形就是最後魔王前的迷宮常常是最困難的,同時隱藏的裝備道具都是最頂級的
但是劇情也幾乎進行到最高潮,讓人很想趕快看下回分解。東西都不想拿了
這時候就會很懶得繞,趕快讓我過啊RRRRR
像空軌好像首部曲的樣子,最後那個遺跡我根本直接衝去打王 XDD