※ 引述《gundammkiv (長距離吐槽用MS)》之銘言:
: 用巫師3作比喻應該相當恰當的
: (光是遊戲本身的強大度就非常夠了)
: 假設今年過後雖說不再有巫師新作
: 但是還是出了一些手機小遊戲(不一定需要成功)
: 甚至還拍了電影(不一定需要成功)
: CDP也是一路出遊戲
: 幾年後熱潮雖退 但是讓經典話題仍在
: 然後2030年的E3 CDP放出了影片
: 內容就是用那時候的遊戲技術在凱爾莫罕周圍繞個幾圈
: 最後 放個"狼頭"
: 那個世代從沒接觸過的玩家也許會覺得這影片根本莫名其妙
: 肯定也會問"有什麼感動的呢?"
: 但是相信 這個世代的玩家 "應該很感動"
1997年,我是高三生,在聯考前半年讓我跟到太七的上市,
我現在也在瘋狂巫師三,而我認同推文所提,真的不太能比。
基本上,以現在的遊戲市場而言,要有當年太七劃時代的感覺,
我能想到的,大概就是虛擬實境的RPG吧?
然而,以現在知識傳遞及普及的速度,我也很懷疑是否能有遊戲能帶我們劃時代的感受?
畢竟,1997年可不是一個可隨時上網看直撥或遊戲預告的年代,
在當時要接收最新的訊息,最普遍就是購買紙本雜誌,
電視好像已經有電玩節目了,但基本上都是lag或者沒什麼梗的。
現今年代,當我兒子都習以為常地進Google Earth玩著3D的視點時,
我根本不會認為有任何的3D甚至VR遊戲,可帶給他如同當年太七的震撼。
這大概也是一種科技進度的另類通膨吧?