Re: [閒聊] FF7宣布要重製後 老外們的反應

作者: arcss (捷比)   2015-06-16 17:47:24
※ 引述《dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)》之銘言:
:   就請讓年輕一輩的提出問題來吧,畢竟不了解的東西還是要問問才知道。
:   小弟是90年代出生的人(西元),FF系列對我來說就像遙不可及的東西,雖然
: 聽前輩們說FF7RE有多讓人瘋狂,不斷的續作累積下來感覺就像綱彈阿、霹靂布袋
: 戲阿等等作品,就算老前輩們說的口碑有再好,除非被強迫推坑,恐怕是很難主動去理
: 解。
:   年輕一代不瞭解當初的感動,我覺得很可惜,就像等十年後有小孩子說不知道白銀
: 山上的那個無口大魔王神奇寶貝訓練家是誰一樣,搞不好都會掉下眼淚來。
:   所以C洽的前輩們阿,能不能讓我們年輕人簡單的也理解當初的感動來和你們一起
: 參與現在的瘋狂阿?
畫面、系統甚至音樂大家都說了,來講講時代背景吧
那個時代是主機大戰的時代,而且幾乎算是55波的時代
就例如打LOL結果戰況膠著了,還膠著了整整2年
各種專業戰文、技術分析滿天飛,一篇文章沒個千字+分析還沒有臉拿出來戰
然後FF7一面市,就變成平a過去了這樣.....
作者: sky093851248 (jokerlin)   2015-06-16 17:51:00
往石器時代投下核彈
作者: cattyvirus (像是總統的水母)   2015-06-16 17:52:00
非常同意 當年為了買SS或PS會讓人猶豫至少3個月FF7一出現 這個恐怖平衡馬上崩潰
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-16 17:53:00
後果就是一堆技術未成熟的廠商跟風出3D遊戲 然後再被
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-06-16 17:53:00
兩支籃球隊只會高吊禁區背框單打,你來我往,突然有PS隊有一個人會投三分球,奠定了勝負...
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-16 17:54:00
女神戰記打臉 大家才發現 2D仍未死 還是有經典
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-06-16 17:54:00
然後造成一堆技術未成熟的球員跟風學三分結果...
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-16 17:55:00
當時用2.5D可能會好點 全3D要好看都後期的事了
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2015-06-16 17:55:00
                     麵包
作者: bluejark (藍夾克)   2015-06-16 17:56:00
我覺得比較像有個人會空中漫步灌籃
作者: vergilmir (.)   2015-06-16 18:03:00
2D又不會死 可以講說是風格不同
作者: jayppt (絕代香蕉)   2015-06-16 18:05:00
現在3d多 一堆人看膩了 但當時可是劃時代
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-16 18:05:00
當時跟風情況就是2D不流行 3D才好賣
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-16 18:07:00
放到未來就是 你手上沒有頭盔 看到隔壁小孩在跟金髮大姊姊%%%
作者: pusufu (不蘇鬍˙灬˙)   2015-06-16 18:07:00
到後面召喚獸的動畫實在很煩
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2015-06-16 18:07:00
當年ss和ps戰的亂七八糟的,但ff7可是讓ps一飛衝天了
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-06-16 18:08:00
2.5D的發展比3D還要晚,所以不太可能
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-16 18:08:00
結果隔壁的小孩還說戴頭盔跟金髮大姊姊%%%到很煩 崩潰
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-06-16 18:10:00
結果發現金髮大姊姊是自己昨天晚上用的虛擬角色
作者: pusufu (不蘇鬍˙灬˙)   2015-06-16 18:10:00
對不起 我不該跟大哥哥臭屁
作者: tank44444 (tank)   2015-06-16 18:11:00
等真的做出來再說
作者: CJ3CJ3CJ3   2015-06-16 18:30:00
也不到一飛衝天啦 只是剛好可以把SEGA打死罷了 順便把20年後的日本遊戲市場斷根
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-16 18:31:00
還不到打死sega啦 SS都還能撐到出SF3 飛龍騎士 冒險奇譚 後來還出DC哩
作者: HOLYNiGHTS (吼哩奶雞!!)   2015-06-16 18:34:00
PS vs SS, 就想到酷嗶
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-16 18:35:00
SEGA如果當初沒死的那麼慘,也有不少領先時代太多年的東西
作者: arcss (捷比)   2015-06-16 18:42:00
就從55波變成73波,正負20%的影響力這樣,已經夠扯了 XD
作者: TCBeliever (TCBeliever)   2015-06-16 18:44:00
有點像當初tpa出國拿個冠軍以後回國的狀態
作者: caten (原PO不是人)   2015-06-16 18:47:00
SEGA當年在DC上嘗試太多非潮流的想法,結果證明想法領先環境太多賺不了錢
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-06-16 18:54:00
當年我為了櫻戰先買了SS 後來為FF7再買PS 然後就完全變成索索惹
作者: arcss (捷比)   2015-06-16 18:55:00
說到創新,這次莎木3大概會變成沙盒遊戲了...真的是想法領先環境,但是硬體作不出來的最佳範例
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-16 18:59:00
聽說SS有18禁遊戲也是一部分原因
作者: leawweikeng (乾爹又不能吃)   2015-06-16 19:06:00
FF7重製 東方動畫電影化 LOL出RPG SD有續作 現在我其中一個願望終於可以實現了 QwQ
作者: CostDown (BigBoss)   2015-06-16 19:39:00
以前結論:早期SS靠街機移殖在撐,SS雙CPU難開發,廠商漸離開,FF7只是最後根稻草. 因為惡靈古堡而買PS
作者: kendiv (SSBN)   2015-06-17 08:38:00
我記得是第一個出到3片裝的遊戲

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