Re: [閒聊] FF7宣布要重製後 老外們的反應

作者: dagoma (兩津)   2015-06-16 20:26:41
FF7經典的程度,
就像是台灣國產遊戲當年終於出了仙劍1一樣。
我知道拿兩個類似觀念的東西相互解釋很蠢,
但是就是那個意思。
FF7可以讓初試啼聲的SONY,
把任天堂、SEGA一口氣打趴在地,
想一想,
一個是家電行,還是個被任天堂耍的家電行(原本SONY是要找任天堂合作的),
另外兩個都是做遊戲+主機的老行家、老江湖,
結果一款遊戲,從任天堂一跳槽(因為超任當年不覺得光碟是一個好主意)
結果就是造成了到現在,SONY的PS4仍然佔有一席之地,
然後那個曾經笑傲江湖大老二的SEGA,
現在完全退出主機市場;
那個曾經的電玩王朝,
現在在第三名的順位中走來又走去。
你基本上可以說,這都是太七造就的。
就是這麼威,就是這麼兇,就是這麼了不起。
仙劍當年在台灣也是類似的氣勢,一口氣佔了將近一年排行榜的第一名,
還移植到SS上(好吧,這也是走下坡的開始...)
而我想稍微舉一下看到太七重製,可以類比的例子:
1.第一次看到CAPCOM VS SNK的製作消息
2.蜘蛛人終於要來到迪士尼復仇者聯盟的懷抱
3.如果可以看到灌籃高手全國賽的動畫實現(這是前面版友說的,但深得我心)
4.當年獵人終於復刊,或是在今年突然也復刊了(我也在等啊...)
5.神威跟沖田的對決 阿銀跟高杉的對決 (銀魂)
6.展元與曾公、常富寧合體
7.第一次看到快打旋風4的製作消息(所以快打5對我來說只有:又來騙錢了的感覺)
8.陳金鋒在2007年狠狠給轟了達比修有一支兩分彈
大概就是這樣。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-16 20:28:00
任天堂不至於被打趴啦 頂多是被請下神壇
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2015-06-16 20:30:00
對剛彈迷來說應該就是當年的Z鋼彈傳出remake的新聞吧(但是很快的鋼彈迷就被打臉了...
作者: enel1111 (私法制裁者)   2015-06-16 20:31:00
以前是三強鼎立 一個遊戲 卻改變了天下
作者: newgunden (年中むきゅー)   2015-06-16 20:46:00
任天堂之前惡搞Square 讓Liva a Liva 神龍奇兵 FF6都在差不多時間出
作者: mmrhahaha (呆)   2015-06-16 20:48:00
N64的確是被打趴
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-16 20:55:00
老任主機除了wiiu有賠過其他都賺錢 到底被打趴在哪....
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-16 20:58:00
WIIU也只是賠"過"....隔年賺回來....
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-16 21:00:00
對呀 就算評價不怎樣的GC也是有賺 所以我一直覺得奇怪為什麼總有人覺得老任被打趴 明明就賺很大
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-06-16 21:02:00
老任搞藍海好嗎 正面打不贏sony ms老任就弄輕鬆休閒 或是單純遊戲性高
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-16 21:03:00
SEGA並不是被FF7搞到啪的...人家好歹還撐到出DC是DC很多事情才弄到趴
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-16 21:06:00
樓上正解...
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-06-16 21:07:00
市占率被打掉這麼多算不上什麼成功的產品吧N64雖然沒虧本,但是把SFC時代打下的江山幾乎被PS蠶食殆盡
作者: caten (原PO不是人)   2015-06-16 21:11:00
SEGA如果穩健的做不會弄到自己掛掉
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-16 21:12:00
市占率終究是為了賺錢 沒賺錢高市占率也沒意義 不然可以
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-16 21:12:00
雖然現在莎木紅 可是當初雜誌都寫說沙木虧本...
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-16 21:13:00
看看PS3的cell cpu事件,高開發費帶來的壓力 賣一台賠一台 這種市佔率有意義嘛?其實同樣的東西也可以運用在sony上 如果市佔率決定產品成功或失敗 那PSP/PSV就是失敗的產品 因為不論市佔或軟
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-06-16 21:16:00
當然有阿...有太多產業是靠著削價競爭再搶市佔率的
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-16 21:16:00
體銷售本數都大敗NDS/3DS(尤其是電氣鼠)cell cpu已經是削價到切肉論斤賣的地步了 然後同期老任
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-06-16 21:18:00
DRAM、面板、手機,太多例子了,PS3死撐活撐也要咬住的結果
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-16 21:18:00
wii穩穩賺 請問市佔率真有那麼重要?
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-16 21:19:00
你可以去看一下遊戲機大戰關於ps2接ps3的時期 因為dvd->bd的普遍性還不夠 所以PS2的高市佔率並沒有讓PS3有較好的優勢
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-06-16 21:20:00
話說不是在討論N64為什麼開始跑題到PS3世代去了
作者: ARTORIA   2015-06-16 21:21:00
市佔率還要搭趴高轉換成本才有用不然高市佔率只是虛假的護城河罷了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-06-16 21:22:00
可我怎麼印象當年PS是數鈔票數到手軟而不是賠本賣?
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-16 21:22:00
回到N64的話啊他就是有賺錢呀..就像PSV賣輸3DS但他就是
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-06-16 21:23:00
我從來不否定他有賺錢啊?只是他把SFC時代的地盤敗了很多也
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-16 21:23:00
我沒說PS不賺錢呀? PS跟PS2都是賺錢 賠錢賣的是著名的ps
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-16 21:24:00
3 cell cpu事件,這個如果你是遊戲玩家不會不知道吧?
作者: paul10404   2015-06-16 21:24:00
FF7很強,但跳槽影響力我覺得MH更猛,PSV完全站不起來
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-06-16 21:25:00
所以你也認同PS沒有賠錢賣,然後照樣在市佔上面把N64打掛
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-16 21:25:00
所以你只把市佔率當成指標來看....完全不看獲利?我要強調的就是PS本來就是當年代的王者 但沒把"所有人"
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-06-16 21:26:00
那拿個N64獲利超過PS的資料出來吧 我滿想看看的
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-16 21:27:00
打趴 老任的N64賣的沒那麼多但還是黑字的 難不成你今天
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-06-16 21:27:00
會用到打趴這個詞是對照SFC在上個世代的完全至霸
作者: ARTORIA   2015-06-16 21:27:00
以前很多遊戲都是獨占的...跟現在差很多
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-16 21:28:00
是把打趴定義成即使有賺 賺輸就是打趴? 哦 那要不要看這幾年sce的財報?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-06-16 21:28:00
阿為什麼又扯到這幾年了,不是在話當年嗎?
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-16 21:29:00
好啦,你的打趴定義就是沒SFC那年代強就叫打趴對吧?也就是 "以前的市佔率很高" "後來沒那麼高" 對吧?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-06-16 21:31:00
我只是想說當年的決策失誤讓本來是老任的榮耀變成sony的當然你可以說N64還是有穩定的獲利,但後見之明來看老任可以拿更多的
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2015-06-16 22:10:00
我只能推6了 (在習慣被林生命摧殘後
作者: yudofu (豆腐)   2015-06-17 06:05:00
但是現在就算有人說要重製仙劍一我也不會有一點反應。

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