※ 引述《dagoma (兩津)》之銘言:
: FF7經典的程度,
: 就像是台灣國產遊戲當年終於出了仙劍1一樣。
: 我知道拿兩個類似觀念的東西相互解釋很蠢,
: 但是就是那個意思。
: FF7可以讓初試啼聲的SONY,
: 把任天堂、SEGA一口氣打趴在地,
講一下古
先講SFC後的次世代主機 最早的應該算3DO吧(很失敗的東西, 我居然有買)
接著就是跟老任鬧翻的PS以及SEGA的SS
然後我要講一件事, 在PS出來不久首波就已經是3D遊戲潮了
比如鬥神傳 king's field 或者是史克威爾黑歷史的那款tobal no.1
然後RPG的主流我不知道該算是2.5D還是2D 反正也有不少名作
如arc the lad. wild arms. 波波洛
而在第一世代的遊戲之中 最成功的就是BH1 即便是今天還是有不少人會回味BH1
至於SS的表現就差強人意,主打的是VR系列+光明與黑暗系列(其他我可能漏了 待補)
其實在FF7出來之前,PS就已經站了很穩的地位了
當然不是說FF7不重要 畢竟他的銷量擺在那
不過FF7真正的意義是PS遊戲中首個超大容量(記得3片裝)
龐大世界觀(光是主線劇情就要幾十個小時了吧? 如果還要拿圓桌的話半個月以上)
加上SQUARE在SFC的名氣是真正的名作製造機(FF456 CT R.SAGA LAL 雷霆任務)
使得FF7在發售後就讓PS也跟著大賣 同時也給了SS最後一刀
重點, 其實今天看到很多講FF7把SS/老任打趴 前者算沒錯啦
但後者錯的離譜 老任在PS/SS的戰爭中是穩穩的賺
N64在台灣不怎麼樣可是在海外可是賺很兇的呀 FF7/PS大賣並沒有因此讓老任賠錢哦!
: 想一想,
: 一個是家電行,還是個被任天堂耍的家電行(原本SONY是要找任天堂合作的),
: 另外兩個都是做遊戲+主機的老行家、老江湖,
: 結果一款遊戲,從任天堂一跳槽(因為超任當年不覺得光碟是一個好主意)
: 結果就是造成了到現在,SONY的PS4仍然佔有一席之地,
: 然後那個曾經笑傲江湖大老二的SEGA,
: 現在完全退出主機市場;
: 那個曾經的電玩王朝,
: 現在在第三名的順位中走來又走去。
: 你基本上可以說,這都是太七造就的。
: 就是這麼威,就是這麼兇,就是這麼了不起。
: 仙劍當年在台灣也是類似的氣勢,一口氣佔了將近一年排行榜的第一名,
: 還移植到SS上(好吧,這也是走下坡的開始...)
: 而我想稍微舉一下看到太七重製,可以類比的例子:
: 1.第一次看到CAPCOM VS SNK的製作消息
: 2.蜘蛛人終於要來到迪士尼復仇者聯盟的懷抱
: 3.如果可以看到灌籃高手全國賽的動畫實現(這是前面版友說的,但深得我心)
: 4.當年獵人終於復刊,或是在今年突然也復刊了(我也在等啊...)
: 5.神威跟沖田的對決 阿銀跟高杉的對決 (銀魂)
: 6.展元與曾公、常富寧合體
: 7.第一次看到快打旋風4的製作消息(所以快打5對我來說只有:又來騙錢了的感覺)
: 8.陳金鋒在2007年狠狠給轟了達比修有一支兩分彈
: 大概就是這樣。
SEGA在PS跟SS的戰爭中輸了沒錯 但不是因為這樣而導致SEGA的全面敗退
全面敗退的原因是DC的問題...以及一些不太想在這裡說的SONY問題
詳情可見NICO的遊戲機大戰,DC跟PS2的戰爭有些事情大家心裡有數