※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 現在眼光來看FF7雖然很古老的方塊人
: 但是當年可是3D化的先驅者
: 只是最近玩了前傳Zack的FF7CC 在去回顧本傳劇情
: 老實說劇情非常多不合理之處
: 遇到謎題只要說是寶條的神祕實驗/外星人碎片/XX生命體
: 就淅瀝呼嚕的帶過去了
: 要說比較經典的劇情就是
: 1.XXXX從天而降讓OOO領便當 2.XXX原來一直都是記憶錯亂的狀態
: 要說到什麼神劇情似乎也還好
: 是不是就像仙劍1只是靠著大家懷古才變經典(後來被仙四海放)
: FF7實際上也就是踏上3D化前鋒的浪潮才讓大家認為是經典呢?
我大概是七年前玩過7十年前玩8,年代已經非常久遠很多都忘了,不過8我留下的印象遠
比7多
那時好像是國2想說暑假很閒來跑跑看傳說中的大作,可能是當時已經玩過遊戲很多了,
玩7時我只覺得蠻普通的感覺沒大家說的那麼神,不過我在去對比一下那年代的其他遊戲
也可以理解當時為何會驚動世界
劇情方面老實說沒有打到我,一方面是網路上已經雷的差不多了,賽菲獄門愛麗絲那段我
只覺得"阿,這就是傳說中的名場面阿"僅此而已。另一方面我覺得7的劇情節奏太慢了,
而且從頭到尾都追著賽菲羅斯跑,就是一個電波男尋找自我的故事,然後最後理所當然的
BOSS想毀滅世界而主角們要阻止他,當然劇情也不差只是破完後沒在我心中留下什麼。反
倒是之後出的緊急核心無論是克勞德因為還沒出人頭地不敢與蒂法相認.破壞劍的傳承.最
後那不斷失去記憶的死鬥都讓人印象深刻,角子老虎機最後轉出愛麗絲時我都快哭了,整
體而言我喜歡扎克大於克勞德
背景設定部分當時我破完遊戲還是一頭霧水,得上網爬文才看的懂傑諾瓦是殺小,不然我
對傑諾瓦的印象就是出場時會播放很詭異的BGM,之後在看降臨神子連我這個跑過原作的
都看不懂他是在演什麼,可能是我悟性太差吧,他們到底是在靠腰什麼母親
戰鬥系統倒是真的蠻有趣的,魔石的搭配讓玩法有許多可能,記得前期要偷一隻蛇的青魔
法S/L超多次,然後蒂法的最終天堂我從沒成功過
主角克勞德性格也隨著故事有所變化,最初也許是記憶錯亂為大家所熟悉的冷酷傭兵,但
是在從輪椅站起來後就變成會關心隊員的好隊長,還會照顧暈船的尤菲,話也變多了,但
也許是大家比較愛冷酷屬性之後的劇場版和DFF又變成沉默寡言的個性了
雖然都不是在第一時間玩的,但我也玩過一半的FF,要說劇情最好我覺得7也稱不上(個人
私心覺得是6),所以當不斷有人喊FF7是經典重制希望我都沒什麼感覺,也許是當年的技
術突破讓老玩家們印象太深了吧
老實說比起FF7重制我更希望DFF新作趕快登上PS4阿,當年PSP輕鬆破五百小時