※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: FF7之所以當年成為經典
: 是一個把點陣到3D的成就達成的先驅
: 但...這不就是靠畫面取勝嗎
: 那同樣是靠畫面的8&10 為什麼就成不了經典 還要被數落
: 還是說6=>7的畫面改進真的太大 震撼同時也養大了玩家的胃口?
: 如果說當初的8 or10出來 畫質瞬間跳到14的等級
: 是不是可以超越FF7的經典地位?
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作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2015-06-17 14:17:00很大一個原因真的是因為當時資訊流通困難都必須口耳相傳
完全經歷過"公眾場合放召喚獸"的過程 XDDD 描述很到位
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2015-06-17 14:18:00頂多就是雜誌 攻略本... 現在隨便丟個google, 水管就什麼都見光死了 少了那種不確實感就差很多
那時候覺得召喚獸就是猛 打王什麼的狂放 結果就打有夠久... 現在玩幾乎都不放了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2015-06-17 14:19:00像初代Bio1傳說中的最悲慘結局想看也只能自己玩出來當時還真的他拼出來了 XDDD 現在一定是上水管看過就算了
作者: hhoo123 (艾玟) 2015-06-17 14:20:00
接下來應該就是各家VRx主機大戰了吧!
我也經歷過電玩店 但是資訊發達根本不能拿來當缺點批阿
作者:
Barrel (桶子)
2015-06-17 14:20:00電玩店當年討論比較多的 洛克人X系列算其中的一環 XD其次就是97時代的隱藏人物了
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-06-17 14:23:00就懷舊一下摸索的樂趣..現在google開圖就很有效率這樣w
FC過後就沒進電玩店了,PS年代遊戲便宜多了啊~高中一堆人請假然後打電話尬進度,發售第三天就有同學在那放大福音了,上一秒還說這沒可能,下一秒就....FF6也是,同學睡眼惺忪地來學校,啥隱藏要素都解了
作者:
xboxandone (unfaithful.....)
2015-06-17 15:04:00難怪現在懷舊實況還是很多人看 不玩只看的一堆呀XD
不過學生時代最扯的莫過於Tactics Ogre勇闖死者宮殿那時候不知道先拍下踏破畫面可以去領獎勵,不然極可能
作者:
pusufu (不蘇鬍˙灬˙)
2015-06-17 15:05:00不玩只看的人很多 還變成南方公園的梗
作者:
akrik (前男友)
2015-06-18 01:39:00這好好玩 !!