簡單寫一下子彈的類型,總覺得這應該po在東方版……
底下的內容都不會超出我推的那個動畫,
東方入門・初心者のための東方弾幕講座Ⅰ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2467684
(由於這個動畫是風神錄那年出的,所以所有的彈幕參考最多到風神錄)
當然看不懂日文還是希望能搭配影片觀看,
解說還是要配示範影片比較能懂,
另外既然是給初心者看的,請各位彈幕老妖(被打)高抬貴手。
當然入門一定要先了解的就是命中判定,
除了紅魔鄉,按shift的慢速模式都會出現判定點,
那個點不要中彈就不會死,但是到底什麼情況下才算是被彈?
影片有說明很多種子彈,最值得參考的就是大玉,(影片1:32)
外圍大概有一半以上都沒有攻擊判定,
一般的米粒或座藥,我個人的感覺是,
整個判定點都被子彈蓋住才會嗶啾,
一般情況下(hard以下)大部分都會有餘裕閃避。
(請參考影片1:56以降的各種示範影片,尤其是輝夜的『永夜返し -三日月-』)
特殊的當然有如正直者之死,那條雷射並不是中了就會死。
奇數彈(n-way)
奇數彈一般就是說有一顆(或一排)是對準自機過來的彈幕,
所以通常數量都是1,3,5,7,……
這種類型的子彈閃避要訣就是微閃避,
只要稍微往左或右移動一點點,就不會被擊中,
當連續的奇數彈灑下來的時候,
如果很用力的從畫面的最左邊跑到最右邊,
你就會發現整個畫面都是子彈,
但是如果慢慢移動的話,就會看到子彈通通擠在一起,
跟自機擦身而過。
(請參考影片5:26~7:56)
我真的是看到這影片才發現式神「仙狐思念」是奇數彈……
當然會有被奇數彈逼到牆角的一刻,
這時候需要奇數彈的應用技巧『切り返し』。
(這邊我實在不知道怎麼翻譯比較好,抱歉。)
偶數彈(2-way)
簡單的說就是不要動就不會被打中,
原則上不要動就沒事。
(影片9:11~9:50)
事實上這種子彈比上面的奇數彈還可怕,
因為當你為了閃避其他子彈而移動的時候,
偶數彈會把畫面搞的更亂,而且本來完全不會命中的子彈,
變成每一顆都像是衝著自己來的,
奇數彈+偶數彈才是比較常見的情形
而重點就是冷靜應對,慢慢的閃過奇數彈,
偶數彈也會慢慢的偏移,最後就不會被擊中。
(直接說就是閃避奇數彈的方式,影片10:11~11:08,11:10以降有錯誤示範)
總而言之,冷靜對應才是重點,
很多新手一開始都想要讓子彈離自己三千公里遠,
卻弄的整個畫面都是子彈反而更危險,
動畫的up主最主要想要講的其實只是這個而已!
然而面對彈幕到底要怎麼冷靜的閃避,
最後靠的還是玩家的熟練度,以及心如止水般的應對,
(說真的當年地靈殿阿空灑出太陽我還是抖了一下就嗶啾了)
隨機應變靠的是閃避的技巧,
如果動態視力真的跟我差不多爛的時候,
還是穩穩的記一下接下來出現的是什麼東西,才比較能夠從容應對,
就像原po文章底下的推文,很多人都說多玩幾次一樣,這真的是需要的。
固定彈跟切り返し在第二部
東方入門・初心者のための東方弾幕講座Ⅱ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2489921
有興趣的請自己看看吧(・ω<)
每一代其實都有特殊的系統,
開始玩之前先看清楚這一代的特色其實也蠻關鍵的,
殘機數量跟炸彈的殘留都蠻重要的,
手殘也能過妖妖夢PH,靠的就是結界「生と死の境界」、紫奥義「弾幕結界」
這兩張符都用炸的……(我是玩很久才會用生與死的安地……)
ps.
有人問到無敵之類的,我必須說開無敵實在沒什麼意義,
所以我就很喜歡開無敵(X)
當年我星蓮船真的過得很痛苦的時候,
我是開了無敵把飛碟的種類都先記起來之後,
才開心的把normal破關(我就是不想浪費每一個飛碟……)
所以無敵其實是另外一個冷靜面對彈幕的方式,
至少可以先看清楚子彈是怎麼來的(無敵產生的餘裕)
當然亂數彈不管怎麼樣都充滿壓力,至少在不是亂數彈的時候,
要能穩穩的過……需要無敵的請私信或google。
另外說到東方音樂要配彈幕,
不得不推一下妖妖夢六面道中,單聽音樂老實說沒什麼亮點,
但是在打爆妖夢進到最後一關的時候,
那種馬上就要打王還有人要來搗亂的緊張感,
這首道中音樂『アルティメットトゥルース』實在是表現的很好啊!