PO文者註:本文係《日本經濟新聞》旗下中文版官網《日經中文網》所發布之新聞
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但基於對原文的尊重,內文除排版外不做任何修改,望讀者諸君見諒
遊戲産業進入巨大轉型期
2015/06/18
世界最大規模遊戲展會「E3」于6月16日(中國時間17日淩晨)在美國洛杉磯開幕。
索尼計算機娛樂(SCE)和美國微軟(MS)等企業
展出使用頭戴式顯示器(HMD)的遊戲,提出虛擬現實的娛樂新方式。
2016年主要頭戴式顯示器即將上市,遊戲市場迎來巨大轉型期。
索尼計算機娛樂將於2016年上半年推出虛擬現實頭戴顯示器「Project Morpheus」。
該公司總裁Andrew House在接受日本經濟新聞(中文版:日經中文網)採訪時透露,
20多家遊戲企業已著手開發用於Morpheus的軟體。
連接遊戲機「PlayStation4」後,Morpheus可支持虛擬現實(VR)
360度變換為遊戲畫面,享受猶如置身於遊戲之中的感覺。
House總裁稱,
「即使是用頭頂畫面上的球這一簡單玩法,借助Morpheus都將使之成為全新的遊戲」。
參加者可在此次E3遊戲展會上,體驗索尼計算機娛樂的18部遊戲作品。
E3遊戲展會還展出了萬代南夢宮娛樂、卡普空(Capcom)和世嘉等企業作品。
索尼計算機娛樂還在英國曼徹斯特新建了首個軟體開發基地,專門研究頭戴式顯示器。
索尼計算機娛樂同時強化企業體制,加快開發影響頭戴式顯示器普及的優秀軟體。
另一方面,微軟計劃2015年內推出像眼鏡一樣佩戴的「HoloLens」,
可以在現實世界裏體驗計算機創造的影像疊加AR(現實增強)。
並將配備專用晶片,即使不連接個人電腦等終端也能單獨使用。
微軟在6月15日的記者會上還現場演示了熱門遊戲「我的世界(Minecraft)」。
一名佩戴HoloLens眼鏡的男性在舞臺的桌子上
虛擬出一個三維的計算機圖像——巨大的城市。
微軟工作室副總裁Kudo Tsunoda自信地説,「HoloLens將改變遊戲」。
與微軟合作的美國Facebook旗下Oculus VR預定將於2016年第一季度發售
「Oculus Rift」。計劃與微軟家用遊戲機「Xbox One」的無線控制器捆綁銷售。
頭戴式顯示器的用途不僅限於遊戲領域。
還可設想用來觀看遠程足球比賽,醫生用於模擬手術等。
戴上微軟HoloLens就可以看到放置預購傢具後的臥室樣子。
微軟與美國航空航天局(NASA)合作,將火星地表顯現在專家眼前,便於專家探測。
據富士凱美萊總研預測,2018年全球頭戴式顯示器産量將達150萬個。
頭戴式顯示器會在多大程度上吸引具有實力的遊戲軟體?
一場有可能左右新一代電子霸權爭奪的戰役即將拉開帷幕。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網) 新田祐司、小川義也 洛杉磯 報導
http://goo.gl/eNFtgN
http://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/14857-20150618.html