Re: [閒聊] 遊戲難度"簡單"是做什麼的?

作者: mikapauli (桜花)   2015-06-20 09:00:35
※ 引述《killua12703 (shiningfinger)》之銘言:
: 我花錢買遊戲為何要玩閹割版內容,為何要減少遊玩時數,這不合理啊
簡單難度不一定是閹割版,也不一定會減少遊玩時數。
記得小時候玩Red Alert,即使總是選easy,也不曾破完Allies或Soviet的故事。
就算是長大後再玩,如果不看攻略我也只能破完Allies線,Soviet會卡在
Liability Elimination。這世界不缺笨手笨腳的人的。
另外選更高難度也不見得能讓你體會到更高級的AI,常常是easy:敵人資源1倍、
normal:敵人資源2倍、hard:敵人資源4倍.... 這樣算讓你體驗更多遊戲內容嗎?
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-20 09:01:00
為啥有人會有玩簡單是閹割板的觀念...根本沒玩過吧
作者: ztsc1219237 (妹控兒)   2015-06-20 09:03:00
紅色警戒難度只是資源差嘛!!? 感覺敵人真的有變阿0.0解劇情在某些地方坦克多個一兩隻 可能就是從可以平A變成必須要操作才過得去的差別了
作者: mikapauli (桜花)   2015-06-20 09:05:00
舉例而已啦XD Red Alert實際是怎樣我不知道
作者: Mraofrot   2015-06-20 09:10:00
有些遊戲玩簡單可能就沒有真結局之類的 不過大部分的遊戲不會這樣設計 而有些遊戲即使難度選簡單還是難到有剩然後還有少部分遊戲 開簡單反而讓遊戲增加難度..
作者: Layase1 (Layase)   2015-06-20 09:57:00
WOW不打最高難度看不到劇情根本糞GAME 叭叭
作者: www5566 (微笑)   2015-06-20 10:47:00
WOW就糞game呀 懷疑呀
作者: CostDown (BigBoss)   2015-06-20 11:21:00
有時難度只是NPC作弊多寡 增減敵我方的血也覺得無趣
作者: tommy72392 (Wyatt)   2015-06-20 19:51:00
Liability Elimination那關用傘兵直接空降在那台小卡旁邊就好,秒殺

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