千年戰爭本身其實蠻複雜的
隨便說點它比較不一樣的地方就好
一般小遊戲的塔防(包含魔獸爭霸的玩家自製TD)
多是打怪或過關拿資源,用資源建/升級塔
此外這些塔全部都是再非敵方經過的路上使用遠程攻擊
最多就是像魔獸會有可以產生英雄然後去貼怪打
英雄本身放技能這樣
千年的基本玩法是你要先選擇15人陣容,
然後加上主角王子共十六人.就是你全部的單位
進場之後每過一秒,你的出擊點數(Cost)會增加1點
所有單位會有它自己的cost
有可能進場過五秒後敵方就會出一大群弱小怪進行rush
如果你有需要30cost才能放出來的強單位,想扣著cost就會直接GG
接著是本遊戲最奇特的地方 他有近戰單位的設計
比如說敵人三隻過來,你可以放高防低攻擊(盾兵)到近戰位置
盾兵的基本性能就是擋三位敵人
接著敵人就會被盾兵卡住然後去攻擊盾兵
這時候你還得放置治療單位去幫挨打的單位補血
不過這只算是基本打法...有興趣深入的話再說吧XD
###
不過這遊戲引人課金的指數非常高,入坑者自己小心