Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時

作者: jerrypotato (JerryPotato)   2015-06-24 20:55:58
今年的交大電玩藝術期末考考題出來了,
連結如下:
2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:為何使徒不來?
http://www.u-acg.com/archives/3922
有幾題我覺得比較有意思的,節錄出來讓大家參考,強者可以試著回答一下?
1-A 為何相較於歐美成人電影,日本 A 片在愛情動作事前大多有一段無聊的劇情鋪陳,
例如特定的場景、職業或制服,讓 AV 女優說著蹩腳的台詞,然後才開始進入 H 主戲,
有些辦完事情後還要有一段故事,這段故事戲劇的帶入對於日本 A 片的意義在哪?(24
%)
1-B 過去受限於電腦運算技術,日本成人遊戲大多以文字搭配靜畫,滑鼠點擊閱讀的方式
來進行遐想。今天已經沒有技術之限制,但為何這樣的依靠點擊滑鼠來進行腦內意淫的遊
戲方式依舊被許多玩家接受與喜愛?請從不同層面討論分析。(25%)
3-B 早期的即時戰略遊戲(例如第一代的《Warcraft》)設定了對稱性兵種,也就是你有
騎士,我有狼獵兵,雙方只是顏色外型不同,能力則完全一致,這與傳統棋類遊戲的配子
公平原則相同,但後來的電子即時制戰略開始打破這一對稱性兵種的概念,開始有各種互
剋、屬性角色的出現,然後玩家會不斷抱怨某角色太強,遊戲也需不斷修正,來維持競技
上的公平。請解釋為何遊戲會走向不對稱兵種?也可以課堂上之理論加以詮釋。(24%)
3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令
,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許
多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩
回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細思考「遊戲性」與
棋類規則之進行意義,可援引部分理性溝通理論可加以說明)( 27%)
6-C 2015 年 6 月 22 日是《新世紀福音戰士》中使徒降臨,給予人類再度審判的日子,
也是碇真嗣坐上 EVA 初號機的日子。但為何使徒的天譴沒有到來?請從各種角度引經據
典分析使徒延遲來犯的理由,例如電影《魔鬼終結者》中審判日不斷被延後的理由等等(
寫因為這是動畫所以不必當真的不給分,我有我的答案,但如果你的答案更虎爛好笑、更
有道理的話就給你高分XDD(15~40%)
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-06-24 20:56:00
前兩題..
作者: MikiSayaka (美樹さやか)   2015-06-24 20:57:00
3-C... @@
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-24 20:58:00
這題目其實很硬阿...
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2015-06-24 20:59:00
題目其實很難耶...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-06-24 21:00:00
3-B/C是非常非常難的題目....
作者: ericf129 (艾\⊙ ⊙/)   2015-06-24 21:01:00
好難喔
作者: aiweisen (艾維森)   2015-06-24 21:01:00
1A應該是想要實現一般人的幻想吧
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-06-24 21:01:00
只想寫1-A跟1-B而已
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-06-24 21:01:00
我是可以用虎爛的 不過拿來考試我真的沒自信 XD
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-06-24 21:02:00
3B雖然要寫得很完整不容易不過還蠻容易想像的
作者: boyce02 (gooyday)   2015-06-24 21:02:00
感覺待機 跟不對稱 好難回達!
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-06-24 21:04:00
但是要講的好不容易 不對稱設計是很麻煩的事情
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-06-24 21:05:00
有些好像已經是很專精的領域了
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-06-24 21:05:00
棋類我覺得跟時代因素有些關係啦...其實某些棋類桌遊也有每人一回合兩次行動的設計了
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-06-24 21:06:00
特別最終演變成全方面不對稱是很難單純用有趣去思考的
作者: held (BB)   2015-06-24 21:06:00
題目水準很高 真的不好過
作者: breakblue (深蒼)   2015-06-24 21:07:00
光看就覺得很難...
作者: CHU094080 (美雲さんはオレの嫁)   2015-06-24 21:07:00
這應該沒正確答案吧 看的是你怎麼去解釋
作者: h06cj6 (BSBS)   2015-06-24 21:07:00
棋類誰會想待機阿...
作者: ithil1 (阿椒)   2015-06-24 21:08:00
超難的...應該是要嚇退很多人吧,不然通識搶不到,無法給真正有愛的人修
作者: Profaner (別叫我P大~OK?)   2015-06-24 21:08:00
推一下RR老師
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-06-24 21:08:00
其實不要限制在棋子的話非常多桌遊一回是不限一次行動的
作者: held (BB)   2015-06-24 21:09:00
戰棋類待機有意義的 題目出的很好
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-06-24 21:09:00
我突然發現第二大題更困難....
作者: Archi821 (Archi)   2015-06-24 21:09:00
棋類會有強制待機,天使帝國其實就是類似棋類的遊戲
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2015-06-24 21:10:00
都能寫出幾句,但是沒自信當去考試
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-06-24 21:12:00
這個不會要你當場寫一定是openbook回家寫吧w
作者: kyuren (九連)   2015-06-24 21:12:00
黑白棋就規則上應該算是容許待機跟二回行動的棋類吧不過沒有影響到回答體目 依然很有深度
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-24 21:15:00
阿...作為傳統棋類遊戲 其實圍棋有代機 就是虛手
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2015-06-24 21:21:00
作答時間到7/20 資料挖下去寫很累吧....||
作者: jimmy5680 (不太會飛的企鵝)   2015-06-24 21:22:00
還蠻有趣的其實
作者: shuten ( [////>)   2015-06-24 21:22:00
這題目很多都是寫報告等級的呀....
作者: gox1117 (月影秋楓)   2015-06-24 21:23:00
這會寫死人阿...
作者: mithralin (工口)   2015-06-24 21:23:00
1-A其實已經偏離電玩藝術了吧,這跟日本的浮世繪文化有著高度正相關
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-24 21:24:00
這些題目真的好硬啊 讓想修爽課的不敢修也比較好啦
作者: mithralin (工口)   2015-06-24 21:24:00
不過也因為如此1-A其實是這裡面最好回答的,大辣文化的書抄一抄就能交卷拿高分了
作者: Archi821 (Archi)   2015-06-24 21:25:00
3-B和6-C沒玩過或沒看過得不就死定了?
作者: P2 (P2)   2015-06-24 21:26:00
待機和兩回移動太IMBA,人對人有平衡性問題
作者: erik777 (水樹奈奈紅白登場!!!)   2015-06-24 21:26:00
這好難阿
作者: asiakid (外冷內熱)   2015-06-24 21:27:00
不知為啥 覺得出題者有很大的主觀意識...這些題目都沒有標準答案吧 就算叫教授來寫也一樣
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2015-06-24 21:27:00
1-A 代入感1-B 資金問題其它類型無法達到盡善盡美,ADV類型通常成本較低,也不會有技術方面的問題,而且玩家也已經習慣了
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-06-24 21:28:00
Chess game差一步差超多,對多一步方少一步方皆不公平
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2015-06-24 21:28:00
3-B 這應該去問相關產業人員吧3-C 因為棋類遊戲沒有HP給你坦,碰一下就死了6-C 使徒也是會睡過頭的
作者: kisia (Zetsubo Billy)   2015-06-24 21:29:00
因為第二次衝擊沒發生啊所以使徒沒有醒來
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-06-24 21:30:00
看棋靈王才知道持白子(先手)得五子,就是現代優勢平衡
作者: eva05s (◎)   2015-06-24 21:30:00
這種題目是要讓學生能夠用所學去思考出一套自己的觀點
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-06-24 21:30:00
這太難了 真的
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-06-24 21:31:00
中國象棋也是先手(通常紅方),也是先攻優勢,讓給菜鳥當
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-06-24 21:31:00
<---會出學生考題的人
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-24 21:32:00
阿...本來就沒有說考試題目要有標準答案吧?其實這才是比較合理的教育方式不是嗎?還有 原則上對弈類傳統棋類都是先手優勢
作者: eva05s (◎)   2015-06-24 21:33:00
不完全是
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-24 21:34:00
所以有些後來會延伸出後手補償 例如圍棋貼目
作者: eva05s (◎)   2015-06-24 21:34:00
喔 我是說教育理念那邊 不過解釋起來很麻煩就以下省略了
作者: chewie (北極熊)   2015-06-24 21:34:00
其實還蠻難的 要有不少基礎理論才掰得出來
作者: jerrysaikou (jerry)   2015-06-24 21:34:00
寫這個比寫無聊通識報告有趣多了 只是我不在交大
作者: wahb7610763 (好煩)   2015-06-24 21:35:00
這發回去寫根本就沒多難 有狗神在挺你
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-06-24 21:35:00
"人生的奮鬥原則要像烏龜那樣一步一步地前進,如果打算一次性跨越兩三步的話,會很容易導致失敗”BY松下幸之助這就是我的回答
作者: wahb7610763 (好煩)   2015-06-24 21:36:00
另外仔細看裡面大概有一半的題目上課會獎這門根本就是不當人的
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-06-24 21:36:00
恩恩... 那1-B的答案呢?
作者: xxlaws (雙叉蘿)   2015-06-24 21:37:00
很難 但很有趣
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-06-24 21:37:00
因為只能用一隻手玩 就這樣
作者: batterykugua (battery)   2015-06-24 21:37:00
睡過頭這答案不虎爛也不有趣啊
作者: Archi821 (Archi)   2015-06-24 21:38:00
不曉得可以吐槽3C的題目嗎?因為我認為某些戰略游戲應該要認為是棋類遊戲
作者: jimmy5680 (不太會飛的企鵝)   2015-06-24 21:39:00
大拉芙是老師?
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-06-24 21:41:00
其中一個身分
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-06-24 21:42:00
大拉扶是主治醫師?
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-06-24 21:43:00
這問題的答案不是大家都知道嗎
作者: eva05s (◎)   2015-06-24 21:43:00
大拉芙是觸手
作者: keirto (keir)   2015-06-24 21:44:00
為什麼不能回答 因為這是動畫...這或是是種浪漫但把這種不是所有人都視為浪漫的事情 硬叫人解釋...
作者: TaiwanXDman (XD...)   2015-06-24 21:44:00
1-A跟電玩有啥關係...
作者: libramog (莫古)   2015-06-24 21:45:00
電玩藝術與"數位視覺" 吧? 這題目要看上課內容吧-.-
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-06-24 21:46:00
你要接著1-B/C一起看
作者: P2 (P2)   2015-06-24 21:46:00
因為碇司令怕被告綾波抄長門,所以遲遲不敢製造他老婆的複製人
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2015-06-24 21:47:00
師:不想被當就回去補EVA
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-24 21:47:00
如果說用浪漫就可以說明 那是要藝術人文學系怎樣活阿...
作者: eva05s (◎)   2015-06-24 21:48:00
我想題目會出現的作品上課應該都會介紹過才對
作者: sakeru (里昂~)   2015-06-24 21:49:00
這題目也太硬
作者: visit19xx (Hello)   2015-06-24 21:50:00
光看題目我以為到了北藝大
作者: P2 (P2)   2015-06-24 21:50:00
碇源堂MADAO化,已無力推動人類補完計劃
作者: libramog (莫古)   2015-06-24 21:50:00
把浪漫兩個字虎濫成一篇報告 才是大學必修的課程! (誤
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-06-24 21:51:00
如果只給得出這種無聊答案的人還是別修這堂課吧
作者: keirto (keir)   2015-06-24 21:56:00
其他的問題我覺得很有趣阿 但eva那題...老師或絕大部分人可能覺得eva是神作 但把他跟現實作連結..
作者: eva05s (◎)   2015-06-24 21:59:00
最後一題就惡搞用的開放題而已
作者: P2 (P2)   2015-06-24 22:01:00
看到MADAO的碇源堂頓時感覺彷彿看到另一個自己,無意識的打開自己的心之壁,和MADAO進行了倆人間的橘子汁交流,從此體內MADAO濃素大增,再此一事無成
作者: dv8508 (空)   2015-06-24 22:15:00
好棒的題目 推推推
作者: wuliou (wuliou)   2015-06-24 22:17:00
靠 題目好難啊…
作者: Newdaylife (新生活運動)   2015-06-24 22:27:00
不要忘記這是人家研究所的期末 人家好歹上過課啦...
作者: Kakehiko (用localizer晾衣服)   2015-06-24 22:54:00
3-C 圍棋的「虛手」不就是待機嗎?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-24 22:55:00
圍棋只要兩邊都待機就結束啦
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2015-06-24 23:25:00
還蠻喜歡這種申論題的 可以說自己的想法
作者: yang0623 (commencement)   2015-06-25 00:08:00
除了最後一題都蠻難的-如果要寫出有水準的答案
作者: shintz (Snow halation)   2015-06-25 00:12:00
這真的好難阿
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-06-25 00:21:00
有正解嗎? 總覺得可以無線發揮阿
作者: zxcmoney (修司)   2015-06-25 00:34:00
沒正解 有些概念是矛盾的 但也沒到無限發揮吧有機會的話 蠻想上這種課看看的 來寫寫看好了
作者: ebolalala (伊拉拉)   2015-06-25 00:49:00
很有趣,但好難...
作者: Solid4 (Pedot)   2015-06-25 01:31:00
圍棋的虛手有被拿來做戰略應用嗎?好像沒有不下比較好的狀況吧
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-06-25 02:08:00
原來是RR開的課啊,難怪題目的用字有點眼熟
作者: hdes937119 (倒吊著的綠繡眼)   2015-06-25 02:36:00
看到題目我也想修了,很有討論價值!
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-06-25 08:45:00
發揮程度看你的想像力,當然看題目說可以用課堂討論內容就不知道課堂提及有啥東西了
作者: neroute (Neroute)   2015-06-25 09:11:00
3-C印象中古早有一篇圍棋討論有提到連下對整個架構的影響

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