Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時

作者: medama ( )   2015-06-24 22:06:17
※ 引述《jerrypotato (JerryPotato)》之銘言:
: 今年的交大電玩藝術期末考考題出來了,
: 連結如下:
: 2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:為何使徒不來?
: http://www.u-acg.com/archives/3922
: 有幾題我覺得比較有意思的,節錄出來讓大家參考,強者可以試著回答一下?
: 1-A 為何相較於歐美成人電影,日本 A 片在愛情動作事前大多有一段無聊的劇情鋪陳,
: 例如特定的場景、職業或制服,讓 AV 女優說著蹩腳的台詞,然後才開始進入 H 主戲,
: 有些辦完事情後還要有一段故事,這段故事戲劇的帶入對於日本 A 片的意義在哪?(24
其實未必...
日本也有相遇五秒即XX的片,
美國也有劇情片。
不過增加劇情就是為了要讓觀眾能對演員投入更多感情嘛,這還要問?
像是漫畫中把一個角色描寫的很能讓人投入再賜死,和直接賜死小嘍囉當然就不一樣
: %)
: 1-B 過去受限於電腦運算技術,日本成人遊戲大多以文字搭配靜畫,滑鼠點擊閱讀的方式
: 來進行遐想。今天已經沒有技術之限制,但為何這樣的依靠點擊滑鼠來進行腦內意淫的遊
: 戲方式依舊被許多玩家接受與喜愛?請從不同層面討論分析。(25%)
其實過去的日本成人遊戲風格多變,
有不少RPG、SLG,包括紙牌遊戲、戰棋遊戲、養成遊戲等等,並不只有文字搭配靜畫
而今天還是受到很多技術限制,動畫很難做出和圖片一樣的質感,
所以這題目前提就有很大問題了。
而以文字搭配靜畫的好處大家應該也都說過了,
比較省錢、比較有想像空間、大家看了這麼多年也都習慣了。
就像電影出現很多年,大家仍然還是會看小說一樣,
文字和動畫各有各的妙處,無法完全取代對方。
: 3-B 早期的即時戰略遊戲(例如第一代的《Warcraft》)設定了對稱性兵種,也就是你有
: 騎士,我有狼獵兵,雙方只是顏色外型不同,能力則完全一致,這與傳統棋類遊戲的配子
: 公平原則相同,但後來的電子即時制戰略開始打破這一對稱性兵種的概念,開始有各種互
: 剋、屬性角色的出現,然後玩家會不斷抱怨某角色太強,遊戲也需不斷修正,來維持競技
: 上的公平。請解釋為何遊戲會走向不對稱兵種?也可以課堂上之理論加以詮釋。(24%)
因為比較好玩阿...
而且這樣的話可以練三個種族(以星海爭霸為例),
增加遊戲時間以及遊戲壽命,戰略要素也會更複雜
: 3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令
: ,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許
: 多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩
: 回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細思考「遊戲性」與
: 棋類規則之進行意義,可援引部分理性溝通理論可加以說明)( 27%)
不可能「所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩回移」指令」。
光是常見的暗棋就有連吃規則了。
而因為傳統SLG基本上是順次(或是依據行動力高低)逐一移動每一個角色,
而大部分的棋類遊戲是一回合只能移動一個棋子。
把棋類遊戲的模式套用在電腦SLG的話,
就等於可以把每次的「行動值」都用在同一個角色上,
這兩種遊戲規則完全不同。
基本上大部分棋類遊戲之所以不設「待機」或「兩回移」指令的原因,
是因為「待機」在遊戲中毫無效益(或是遊戲設計成無法應手即視同落敗)
而「兩回移」指令的破壞力又太強,會影響平衡性。
傳統棋類遊戲大多是設計給兩人對奕,所以注重公平性,
而電腦SLG大多是設計成讓玩家去挑戰打贏電腦,所以注重的是玩家的遊戲性。
(比如說設下各種不同關卡來考驗玩家,設計許多不同道具讓玩家通關)
這才是兩者最大的差別
: 6-C 2015 年 6 月 22 日是《新世紀福音戰士》中使徒降臨,給予人類再度審判的日子,
: 也是碇真嗣坐上 EVA 初號機的日子。但為何使徒的天譴沒有到來?請從各種角度引經據
: 典分析使徒延遲來犯的理由,例如電影《魔鬼終結者》中審判日不斷被延後的理由等等(
: 寫因為這是動畫所以不必當真的不給分,我有我的答案,但如果你的答案更虎爛好笑、更
: 有道理的話就給你高分XDD(15~40%)
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-06-24 22:07:00
傳統棋類不給你兩回移是因為先手優勢
作者: d200190 (瞌睡熊)   2015-06-24 22:08:00
閱,當
作者: Archi821 (Archi)   2015-06-24 22:08:00
怎麼大家回答問題起來了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-24 22:09:00
1-A:客群不同,教授你看太少了(誤)
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2015-06-24 22:09:00
P IMBA(X
作者: keirto (keir)   2015-06-24 22:10:00
2D比3D有更多想像空間 3D乳搖沒做好 整部就毀了(疑
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2015-06-24 22:11:00
這回答太短了 可能連60分都拿不到
作者: jojope (yoyo)   2015-06-24 22:17:00
這樣的份量可以拿幾分
作者: ysanderl (人里鄉民)   2015-06-24 22:20:00
http://imgur.com/a/ADCkm 角色塑造滿重要的只是總覺得A片再長也就那點時間 要塑造到讓觀眾喜歡頗難
作者: fosa (阿盛)   2015-06-24 22:24:00
如果你有仔細看過題目網頁的,會發現其實他的直觀是故意的就看答題者有沒有挑戰題目的想法與勇氣都那麼認真的回這樣一篇,為什麼不仔細看呢?感覺你也蠻容易受到煽動而衝動的
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2015-06-24 22:32:00
跳棋連跳(X
作者: mashiroro (~真白~)   2015-06-24 22:52:00
樓上這超好玩的喔(喂
作者: BIGP (ツンデレ大好!)   2015-06-24 23:34:00
標準台灣學生
作者: cipc444 (宋虧西)   2015-06-25 00:45:00
你這字數 是能完整論述啥 直接當了你幾乎沒用「學術」的方是說服出題者阿
作者: ben101068 (ben101068)   2015-06-25 01:59:00
超弱

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