Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時

作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:36:12
※ 引述《jerrypotato (JerryPotato)》之銘言:
: 今年的交大電玩藝術期末考考題出來了,
: 連結如下:
: 2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:為何使徒不來?
: http://www.u-acg.com/archives/3922
: 有幾題我覺得比較有意思的,節錄出來讓大家參考,強者可以試著回答一下?
: 1-A 為何相較於歐美成人電影,日本 A 片在愛情動作事前大多有一段無聊的劇情鋪陳,
: 例如特定的場景、職業或制服,讓 AV 女優說著蹩腳的台詞,然後才開始進入 H 主戲,
: 有些辦完事情後還要有一段故事,這段故事戲劇的帶入對於日本 A 片的意義在哪?(24
: %)
這些看似無聊的劇情也是銷售的賣點,君不見這些劇情反映於Title上?
天知地知你知我知,主戲是H,但是片名你要怎麼取?
要和書名一樣只丟流水號嗎?
雖然主戲是H,但是每一片大多沒有連貫性可言,
只好創造不同主題來打開市場刺激消費.
: 1-B 過去受限於電腦運算技術,日本成人遊戲大多以文字搭配靜畫,滑鼠點擊閱讀的方式
: 來進行遐想。今天已經沒有技術之限制,但為何這樣的依靠點擊滑鼠來進行腦內意淫的遊
: 戲方式依舊被許多玩家接受與喜愛?請從不同層面討論分析。(25%)
如果科技真的進化到放入EVA畫冊,就能丟出一個可摸可玩的Asuka,
我想這樣我是不太需要點選滑鼠來搞意淫.
這個命題本身就是錯誤的,今天依舊存在著技術的限制,所以我們還是停留在
這個階段,並沒有任何客觀的因素支持命題.
1. 今天已經沒有技術之限制
2. 依舊被許多玩家接受與喜愛
如果只是空泛的定義不須求證,我也可以假設:
1. 技術的落後依舊限制人類的行為
2. 較以往不受玩家接受與喜愛
這樣的話此命題1-B根本無申論空間.
: 3-B 早期的即時戰略遊戲(例如第一代的《Warcraft》)設定了對稱性兵種,也就是你有
: 騎士,我有狼獵兵,雙方只是顏色外型不同,能力則完全一致,這與傳統棋類遊戲的配子
: 公平原則相同,但後來的電子即時制戰略開始打破這一對稱性兵種的概念,開始有各種互
: 剋、屬性角色的出現,然後玩家會不斷抱怨某角色太強,遊戲也需不斷修正,來維持競技
: 上的公平。請解釋為何遊戲會走向不對稱兵種?也可以課堂上之理論加以詮釋。(24%)
遊戲走向不對稱是為了販售,無論是市場喜好度與劇本撰寫均是.
如果你強調公平,遊戲沒有限制雙方必須使用不同的勢力對弈.
坦白說,市場導向的結果沒有大書特書的必要.
: 3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令
: ,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許
: 多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩
: 回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細思考「遊戲性」與
: 棋類規則之進行意義,可援引部分理性溝通理論可加以說明)( 27%)
棋類遊戲特徵是一擊殺,在這個設定下造就了不能二動的限制.
待機是允許的,只是狹隘的棋類定義造就了不可待機的假象.
對我來說,部分桌遊也是棋類遊戲的一種.
以凱呂斯作為範例,最先待機的玩家還能夠享有部分優勢.
以卡牌而言,在某些phase可以選擇pass.
雖然是電子遊戲,但是WH40K Regicide也可以選擇待機.
雖然待機在諸多傳統棋類中是不允許的,這只能視為規則限制.
取消限制極可能出現如長捉這種最終還是要限制的局面.
但是你要允許也不是不行,如果進入無限迴圈被接受的話.
: 6-C 2015 年 6 月 22 日是《新世紀福音戰士》中使徒降臨,給予人類再度審判的日子,
: 也是碇真嗣坐上 EVA 初號機的日子。但為何使徒的天譴沒有到來?請從各種角度引經據
: 典分析使徒延遲來犯的理由,例如電影《魔鬼終結者》中審判日不斷被延後的理由等等(
: 寫因為這是動畫所以不必當真的不給分,我有我的答案,但如果你的答案更虎爛好笑、更
: 有道理的話就給你高分XDD(15~40%)
1. 2000/9/13沒有發生第二次衝擊,大家準備奧運都來不及了
2. 月球上沒有朗基努斯之槍
3. 日本忙著老老戒護與經濟衰退的問題,沒錢搞EVA
4. 2000/9/15沒有發生第三次世界大戰
諸多設定指向日本沒有成立EVA機構,所以初號機也不存在,
使徒也不用急著來.
目前最接近的人類補完計畫,應該是頭部移植.
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-25 11:42:00
3C 其實更適合用來討論的是戰棋40KWM/HD 系列 除了基本兵種 也都是不對稱
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-25 11:45:00
我也想到MH系列 這棋類遊戲不完全是一回殺
作者: astraycle (小宇)   2015-06-25 11:45:00
對於市場導向的結果就不應該拿來討論, 覺得太傲慢
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:46:00
沒什麼好傲慢,公司sales主導高於研發是很正常的事情
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-25 11:47:00
"競技"棋類遊戲 待機這玩意其實是不存在的
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-25 11:47:00
個人認為1B可以帶入書籍電子化 依然有紙本書的討論?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-25 11:48:00
真正該討論的叫"競技棋類" 的虛步 空棋
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:48:00
所以我提到長捉問題不是出在合不合理,而是要不要這麼設定
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:49:00
長捉為什麼設定為3,或是禁止?爭論是無意義的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 11:49:00
1-B 他指的技術落後 是指搭配"靜畫"吧
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-25 11:50:00
要討論其實不是技術的問題 而是$$$$$$$$$$的問題XDD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 11:50:00
例如F/SN 以現在的技術可以做到動畫之類的吧
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-25 11:51:00
2次元裸女 3D 2次元裸女 3次元裸女 都是刺激媒介
作者: letibe (remember the fate)   2015-06-25 11:51:00
3C的回答根本就是自行擴大定義,沒回答到問題核心 zz
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:52:00
所以我陳述,科技未必滿足了需求3C我頭尾都沒擴大,一個是一擊殺,另一是你要與不要
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-25 11:52:00
不少人都不喜歡看三次元裸女XDD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 11:53:00
3C說你擴大 是你擴大了"棋類運動"的定義你把這擴大到其他桌遊
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2015-06-25 11:53:00
不是阿 三次元的裸女哪有這麼簡單就能看到(非螢幕內的
作者: letibe (remember the fate)   2015-06-25 11:53:00
出題原意的棋類遊戲domain不就被你擴大了? 你該回答的是
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:53:00
那我會先請教授定義好他的棋類運動範疇
作者: letibe (remember the fate)   2015-06-25 11:54:00
傳統棋類遊戲為何在長久的發展不加入待機和二回的原因
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:54:00
然後我會窮舉去推翻他,不然他的定義只有他清楚
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 11:54:00
但你很明顯知道"傳統棋類"的範疇不是嗎題目不就是在問你 為什麼這些傳統棋類這樣限制?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-25 11:54:00
正確說法不是"不加入" 而是"被取消"了
作者: letibe (remember the fate)   2015-06-25 11:55:00
這根本不用請出題者精準定義吧,明眼人一看就曉得他問啥不曉得怎麼回答就不要改題目啦,閱券經驗對這種人很感冒
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:55:00
那更簡單的回答:null move違反定義
作者: letibe (remember the fate)   2015-06-25 11:56:00
肚子沒墨水又反過來嗆出題blahblah
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:56:00
出個問題挑戰定義然後不准別人擴大解釋也很好笑啊
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-25 11:58:00
其實就和原PO說的一樣阿 圍棋先不算 其他的都是將軍 ONE KILL的概念
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 11:59:00
Zugzwang是個已經被定義的詞,是棋類運動的內容之一
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-25 12:01:00
就好像03的台北冠軍那局 雙方都是對峙互咬然後B陷入卡死 沒棋可以動 他忽然動了中兵向前7步之後 那兵變成勝利關鍵...一堆人褲子不見....這時候還有 待機 只會看到在跳恰恰..不會如此精采
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 12:05:00
定義會導致結果,只是結果是不是被目前標準接受我提一個可以選擇pass的吧,日本的五子棋這算不算是在letibe兄您的棋類定義之內?
作者: caps5302 (賴打)   2015-06-25 12:23:00
其實不是證明題的話,定義是可以在答案開頭說明的只要是合理定義,合理推導與結論都是不錯的申論答案
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:15:00
老實說 你去刻意找特例都是沒意義的因為你明顯知道實際上他就是在講那些棋類那他就能問你這些棋類為什麼不允許這兩個指令這是不管他定義嚴不嚴謹 你都能回答的問題你去挑戰定義就只是在迴避這問題而已
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:21:00
如果只是針對棋類那題,我根本就認可pass無傷大雅其實二動我也能接受,改變棋譜的生態還蠻有趣的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:26:00
這樣你還是沒回答問題啊..
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:26:00
這些提問或許想讓學生思考"如果發生了會怎麼樣"
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:27:00
那還不如直接聊如果某個棋類二動那麼如何做會最好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:30:00
正確來說 是他要你討論 某些棋類能二動會怎樣而從這邊去思考為什麼這些棋類規定不能二動實際上 象棋就是個有沒有待機 影響很大的棋類
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:31:00
請仔細思考「遊戲性」與棋類規則之進行意義
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:37:00
再來看另一個3B 這題要問的就是 為什麼市場這樣導向所以你回答市場導向沒有討論必要 你不就沒分..誰都知道這是市場導向 他就是要你分析為什麼會這樣
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-25 13:38:00
坦白說,市場導向的結果才有大書特書的必要
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:39:00
為什麼市場會這樣導向 本身就是最該討論的問題
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-25 13:39:00
市場導向四個字很簡單 可是怎麼導向會賺錢 誰負責導為何會這樣子導向等 這答案現在一堆業界人士都想知道呢
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:40:00
所以才是申論題啊 這可以寫得很多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-25 13:41:00
你看konami自以為可以把市場導向到手遊 結果被反撲XD就知道市場導向這四字真他媽可以寫超級多=3=|
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:45:00
市場導向不會是在這邊用申論搞定的啊,好歹去投問券吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:46:00
就是要問你的想法啊 同學..這是申論考題 沒有固定的正確答案"你認為" 為什麼市場會這樣導向
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:47:00
學莎木3去KS啊,問什麼想法,問該怎麼做還快一點
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-25 13:48:00
3-B 也可以課堂上之理論加以詮釋 >>上課有教
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:48:00
如樓上所說 老師根本不需要KS他就是要問你的想法 你答不出來就說答不出來就好
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-25 13:49:00
3-C 就給你框在遊戲性 和 限制了 還市場導向XDD
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:50:00
3-c哪來的市場導向?
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-25 13:50:00
話說有注意到 這份試卷題目不用全不回答嗎?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-25 13:50:00
應該都有 只是滿多人會想挑題目毛病又不回答而已XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:50:00
這份試卷題目我記得了不起答個四小題就滿分了
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:52:00
我的想法就如文所著,沒料或沒意義被改零分是我沒慧根
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:53:00
嘛 你知道你沒料的題目你可以不要答因為總分才109 你選的這幾題加起來幾分XD
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 13:53:00
可我不覺得啊(笑),當我在自high吧
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-25 13:54:00
這讓我想到桌遊板伽利略那串文了XDD超好笑
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:54:00
"市場導向的結果沒有大書特書的必要" 不就是沒料你想不出怎麼大書特書你還答這題幹嘛XD
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-25 13:55:00
題目就叫你不要寫發展史了...提市場導向當然奇怪阿請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-25 13:55:00
相比之下 你在3C答的 一擊殺 概念 要有料太多了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-25 13:56:00
請仔細思考「遊戲性」與 棋類規則之進行意義喔 你再提3B喔別理我 柯柯
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-06-25 14:02:00
光圍棋已經被證明是PSPACE-hard,二動還真難想像整個中午反而只在想如果退一步象棋二動複雜度會怎樣雖然應該沒人鳥,象棋中炮火力大但是相不聯一起始炮八進二,炮二平五,這樣對手吃虧吃超大的...
作者: DDMO (DDMO)   2015-06-25 22:23:00
第一步車一進一棄馬走法也可考慮, 後續攻殺激烈

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