※ 引述《jerrypotato (JerryPotato)》之銘言:
: 今年的交大電玩藝術期末考考題出來了,
: 連結如下:
: 2015-2|交通大學電玩藝術與數位視覺科技期末考題:為何使徒不來?
: http://www.u-acg.com/archives/3922
: 有幾題我覺得比較有意思的,節錄出來讓大家參考,強者可以試著回答一下?
: 1-A 為何相較於歐美成人電影,日本 A 片在愛情動作事前大多有一段無聊的劇情鋪陳,
: 例如特定的場景、職業或制服,讓 AV 女優說著蹩腳的台詞,然後才開始進入 H 主戲,
: 有些辦完事情後還要有一段故事,這段故事戲劇的帶入對於日本 A 片的意義在哪?(24
: %)
這些看似無聊的劇情也是銷售的賣點,君不見這些劇情反映於Title上?
天知地知你知我知,主戲是H,但是片名你要怎麼取?
要和書名一樣只丟流水號嗎?
雖然主戲是H,但是每一片大多沒有連貫性可言,
只好創造不同主題來打開市場刺激消費.
: 1-B 過去受限於電腦運算技術,日本成人遊戲大多以文字搭配靜畫,滑鼠點擊閱讀的方式
: 來進行遐想。今天已經沒有技術之限制,但為何這樣的依靠點擊滑鼠來進行腦內意淫的遊
: 戲方式依舊被許多玩家接受與喜愛?請從不同層面討論分析。(25%)
如果科技真的進化到放入EVA畫冊,就能丟出一個可摸可玩的Asuka,
我想這樣我是不太需要點選滑鼠來搞意淫.
這個命題本身就是錯誤的,今天依舊存在著技術的限制,所以我們還是停留在
這個階段,並沒有任何客觀的因素支持命題.
1. 今天已經沒有技術之限制
2. 依舊被許多玩家接受與喜愛
如果只是空泛的定義不須求證,我也可以假設:
1. 技術的落後依舊限制人類的行為
2. 較以往不受玩家接受與喜愛
這樣的話此命題1-B根本無申論空間.
: 3-B 早期的即時戰略遊戲(例如第一代的《Warcraft》)設定了對稱性兵種,也就是你有
: 騎士,我有狼獵兵,雙方只是顏色外型不同,能力則完全一致,這與傳統棋類遊戲的配子
: 公平原則相同,但後來的電子即時制戰略開始打破這一對稱性兵種的概念,開始有各種互
: 剋、屬性角色的出現,然後玩家會不斷抱怨某角色太強,遊戲也需不斷修正,來維持競技
: 上的公平。請解釋為何遊戲會走向不對稱兵種?也可以課堂上之理論加以詮釋。(24%)
遊戲走向不對稱是為了販售,無論是市場喜好度與劇本撰寫均是.
如果你強調公平,遊戲沒有限制雙方必須使用不同的勢力對弈.
坦白說,市場導向的結果沒有大書特書的必要.
: 3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令
: ,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許
: 多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩
: 回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細思考「遊戲性」與
: 棋類規則之進行意義,可援引部分理性溝通理論可加以說明)( 27%)
棋類遊戲特徵是一擊殺,在這個設定下造就了不能二動的限制.
待機是允許的,只是狹隘的棋類定義造就了不可待機的假象.
對我來說,部分桌遊也是棋類遊戲的一種.
以凱呂斯作為範例,最先待機的玩家還能夠享有部分優勢.
以卡牌而言,在某些phase可以選擇pass.
雖然是電子遊戲,但是WH40K Regicide也可以選擇待機.
雖然待機在諸多傳統棋類中是不允許的,這只能視為規則限制.
取消限制極可能出現如長捉這種最終還是要限制的局面.
但是你要允許也不是不行,如果進入無限迴圈被接受的話.
: 6-C 2015 年 6 月 22 日是《新世紀福音戰士》中使徒降臨,給予人類再度審判的日子,
: 也是碇真嗣坐上 EVA 初號機的日子。但為何使徒的天譴沒有到來?請從各種角度引經據
: 典分析使徒延遲來犯的理由,例如電影《魔鬼終結者》中審判日不斷被延後的理由等等(
: 寫因為這是動畫所以不必當真的不給分,我有我的答案,但如果你的答案更虎爛好笑、更
: 有道理的話就給你高分XDD(15~40%)
1. 2000/9/13沒有發生第二次衝擊,大家準備奧運都來不及了
2. 月球上沒有朗基努斯之槍
3. 日本忙著老老戒護與經濟衰退的問題,沒錢搞EVA
4. 2000/9/15沒有發生第三次世界大戰
諸多設定指向日本沒有成立EVA機構,所以初號機也不存在,
使徒也不用急著來.
目前最接近的人類補完計畫,應該是頭部移植.