Re: [閒聊] 巫師3-Yen的最後願望

作者: talan (---)   2015-06-27 00:49:52
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 破完後,開始上網看各種自己看不到的劇情演出,
: (因為重玩實在太累了啊)
: 看完你這篇,立馬補了一下,果然是演出滿分啊!
: http://i.imgur.com/h2RlRPP.jpg
: http://i.imgur.com/D1xYaDI.jpg
: http://i.imgur.com/Vg8MrUw.jpg
: http://i.imgur.com/rnmzwpa.jpg
: 以上,顏藝一百分!
: http://i.imgur.com/WjrCsOj.jpg
: 最後,本來要靠在一起的,變成坐得老遠。
說到演出
巫師3的臉部表情演出不是用動態捕捉出來,這才讓人驚訝。
現在有很多頂級3A遊戲,他們的過場動畫會用真人做Performer Capture(表演捕捉)
也就是同時動態捕捉+表情捕捉
但巫師3沒有這樣,巫師3有用動態捕捉(官方還號稱為性愛場面錄製16小時的動態捕捉),
卻沒有在過場動畫使用表情捕捉。
他們有解釋過因為其一是過場的對話量太大,加上他們有好幾國語音,
而脣形全部都要對應各國語言,所以根本無法使用表情捕捉
當然,他們大可以只做英語版表情捕捉,然後配上各國字幕,但他們不想這麼做
他們從頭開發了一套唇形動畫系統,而遊戲中人物的臉都要花上三至四天來建構
但好處是他們花這麼多時間建構出來的臉,都可以套用到那套表情引擎
所以遊戲中無論是主角、配角甚至是路人角色,都有同等品質的表情演出
覺得CDPR的動畫師與工程師真是很猛
作者: eva05s (◎)   2015-06-27 00:52:00
一群有愛的瘋子無誤 沒有這種瘋到把前作賺得錢全部投去下
作者: david10ne (大胃汪汪)   2015-06-27 00:53:00
厲害
作者: eva05s (◎)   2015-06-27 00:53:00
一部作品的追夢者我們也看不到WITCHER
作者: Dialysis (           )   2015-06-27 01:01:00
表情引擎!可想而之,未來應該會成為業界標準...
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-06-27 01:03:00
演出真的很猛 玩TW3對話快轉真的很可惜 表情值得細細品味
作者: talan (---)   2015-06-27 01:04:00
臉部表情的工具 目前市場上就已經有了 只是巫師3有自己的脣形系統 加上動畫師調整的很好
作者: deepseas (怒海潛將)   2015-06-27 01:54:00
日本語版似乎就沒有對得很好...
作者: talan (---)   2015-06-27 01:57:00
我也這麼覺得 不過聽說日本方面還是很驚訝 上次聽版友說2ch那邊還討論開發商是用什麼方式達成日語對嘴的

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