其實說到BZ,我很喜歡他們的遊戲,雖然常常不離不棄被當北棲。不過我一直以來最不滿
的點,其實是BZ非常不願意給玩家自由度。
怎麼說呢?就是他們不允許有他們規範之外的玩法,你只能在他們給的路中練到頂尖,但
是他不准你有他們沒想到的玩法。WOW這樣的例子海了去了,例如之前曇花一現的術士坦,
黑暗神化馬上被拔;這次因為雙持冰的BUFF問題,又想起過去曾經有過的雙持邪DK。我要
說的是,「開發新玩法」在暴雪的遊戲(至少WOW)裡面似乎是不被允許的。
相對應的例子,就說RO吧。RO我覺得最吸引人、最無可超越的地方,就在各個職業由素質
配點、技能配點、卡片系統等排列組合、交織出的各式各樣玩法,不論正規逆天。一個刺
客就能有爆刺、雙刀、心震、音投等各種走向,騎領可以拿村正當詛咒爆騎、拿亞斯藍當
坦,而且每個職業都能在素質或技能上取捨,每種都有自己的一片天。
當然,WOW的職業和專精比RO多很多(喔,我的RO停留在料理系統出來時==),但坦補也就
罷了,每個輸出專精都要做出特色實在不容易,不做到三個專精只有一個能玩就不錯了(看
那完美無瑕的大術士)。但我還是希望暴雪能再讓玩家在玩法上自由一點,就像侏儸紀的名
言,生命會自己找到出路XD
簡而言之就是請不要把某些職業跟專精砍到活不下去...
啊,至於6.2改版,雖然我覺得造船廠想法不賴,但實際實在太血尿,希望會修吧。