[閒聊] 什麼時候大家開始在意宣傳圖跟遊戲不同

作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2015-06-30 02:42:31
一開始是注意到自己會開始嫌宣傳跟遊戲內容不符
例如立繪跟遊戲建模差太多而感到不滿
不過回想以前倒是不會有這種事
例如洛克人系列,看洛克人各種放招圖多帥
洛克人X各種潮盔甲跟開機器人的帥圖
不過當初卻不覺得跟遊戲裡差太多是個問題
還有薩爾達傳說,水管工等等的,雖然當時有其限制啦
記憶體就這麼多,能做到的畫面效果有限
不過這樣看起來其實以前更多封面詐騙遊戲
例如放到現在很多人愛開玩笑的方塊太七
雖然當時很潮,但是其實畫面跟立繪差很多吧
不過大家還是能接受
不只能接受,根本就是潮的代名詞
最近讓我非常有這種感覺的是三天綠
立繪跟建模根本天南地北,不禁讓我感覺他們是不是來賣設定的
會有這種感覺是因為現在這個時代因為技術跟上了
如果立繪跟建模差太多就是會被嫌嗎?
因為心裡不能接受這樣?
或是說對商業遊戲本來標準就是會隨時代變更這樣
例如玩過PS4,看到WII就是會感覺糊糊的
拿魔物獵人來舉例,要是哪天想不開改成橫向卷軸的洛克人like遊戲
而且還是8BIT風,但是PV跟宣傳照都是維持現在的寫實風格
不知道玩家們會怎麼想
覺得畫面退化就是退步嗎?
還是先玩過再說,說不定遊戲性很高?
會有廣告與事實不符的感覺,是因為玩家胃口都被養大的關係嗎?
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-06-30 03:03:00
受限於硬體 玩遊戲要想像力 桌遊盒子上畫一隻龍噴火 你也不會以為盒子打開來裡面有一隻龍噴火吧
作者: hollande (心愛騎士來喔)   2015-06-30 03:06:00
青澀之戀,應該夠早了吧
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-06-30 05:06:00
MGS一代,封面阿蛇有著銳利的眼神,遊戲裡連眼睛都沒有
作者: finaloltry   2015-06-30 06:39:00
買泡麵的時候就已經習慣了
作者: frank8233 (黑暗)   2015-06-30 06:52:00
本來就會不同 應該說你一開始就期待錯誤
作者: sp0112358 (this is a pan)   2015-06-30 08:17:00
謎片還蠻常見的啊
作者: aterui (阿照井)   2015-06-30 08:35:00
S社都是先做動畫再做遊戲的,成品有落差正常
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2015-06-30 08:51:00
玩18禁的時候
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2015-06-30 10:24:00
泡麵封面:
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2015-06-30 10:28:00
我還以為在講TOZ
作者: asdeeasd (小恙)   2015-06-30 10:45:00
總覺得就是簡單的胃口被養大了~

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