[閒聊] 巫師3戰鬥機制解析

作者: takase (............)   2015-07-03 22:04:11
https://www.youtube.com/watch?v=rPqKqTdkh4E
閃躲 和 翻滾 動作本身有一段不短的無敵時間
但是在 攻擊後、施法後、閃躲/翻滾後 ,這個無敵時間是沒有的
得需要一小段時間才會回復,所以無腦滾滾滾/閃閃閃的策略在高難度下並不適用
在一對多(人形怪)的情況之下,可能格檔會更安全一點
其他比較有意思的大概就是怪物的反擊機制
正面硬上 很容易被反擊
攻擊連太多段也會被強制反擊....
作者: cloud7515 (殿)   2015-07-03 22:08:00
一路燒
作者: Kurick (飄浮在空中的狐狸....)   2015-07-03 22:11:00
高難度的怪物玩格檔多半會被打暈在原地
作者: scarofwind (Peter)   2015-07-03 22:17:00
他的結論下的很好 "就算你是天縱神將被圍毆也會死"
作者: W22625231 (饅頭)   2015-07-03 22:18:00
打怪當然是翻滾或閃躲 格擋根本就是找死好嗎XD
作者: eva05s (◎)   2015-07-03 22:23:00
身為魔物獵人的老玩家與受過黑魂摧殘者 閃躲才是王道防禦什麼的只是讓妳晚兩秒掛掉而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-07-03 22:25:00
格擋=欠暈
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-07-03 22:25:00
超少防禦,昆恩一上在盾被打破之前幹掉對方就好如果盾被破了就閃到昆恩轉好 XD
作者: cloud7515 (殿)   2015-07-03 22:25:00
我只有在補血的時候會用昆恩XD回血盾真的是超BUG的存在!
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-07-03 22:27:00
我喝海妖藥劑,邊轉邊回滿,後期都不知道什麼是扣血 XD我是覺得他擊中的判定對玩家很有力,判定範圍很小按圈一個小墊步常常就可以閃掉大招,還不用翻滾墊步完通常都是大空檔給你接一套,所以說真的比較難砍的
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-07-03 22:32:00
某幾個藥劑破壞遊戲難度
作者: LABOYS (洛城浪子)   2015-07-03 22:32:00
就是你墊步完會飛上去不給你砍的那幾種 XDD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-07-03 22:48:00
我覺得這遊戲戰鬥真的稱不上很有趣 變化太少雖然看得出至作組友想要突破原作框架還加了十字弓以及一堆原作根本沒出現過的炸彈藥劑 變化還是太少
作者: dyolf (貓屋)   2015-07-03 22:56:00
有昆恩無懦夫
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-03 22:59:00
再多的話就是ARPG了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-04 00:15:00
因為格擋是對人用的啊 魔像砂鍋大的拳頭怎擋www
作者: owlrex (Sidro)   2015-07-04 00:30:00
小說就說過再強的戰士也格擋不住怪物
作者: wtao (淘)   2015-07-04 01:43:00
所以小說獵魔士都要充足的準備 調查習性 + 準備藥劑
作者: sad2 (子衿)   2015-07-04 13:55:00
原作幾乎每次打怪都被打得很慘 我是看不出需要突破什麼框架

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