※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=p3vCs-aUN8s
: …事到如今還能說甚麼
: 有錢打腫臉充胖子,就是沒錢弄出上的了台面的遊戲
: 就算弄不出來好歹PV也剪的好看一點…
: https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=p3vCs-aUN8s#t=342
: 雖然如此,不過我想靠著廣大的基本盤應該不會大爆死 嗯
原本想跟著一起罵的 想想算了 版友們罵的比我有創意多了
我覺得仙劍別和其他別人作品拼3D模組了 人物從表情到動作的捕捉 到場景拼各種渲
染方式和精緻貼圖全部是成本無止境的軍備競賽
回想一下吧 仙劍的賣點是什麼? 是在武俠的世界裡 導入“浪漫”和些許“奇幻”的
元素 這種的作品風格 我覺得如果換個表現的方式 也許能走出不一樣的路
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這是Sega 7年前的作品 戰場女武神 我覺得像這樣作品的手繪風格 它的浪漫和氣質
特別適合仙劍這樣的題材 人物還是3D建構的 但加入手繪風格的渲染方式 能避開很多肢
體表情不協調或者貼圖不夠別人AAA大作精緻等一堆問題 之前有網友提到Tales of系列
相信也是類似的思維
類似能藏拙 表現作品自身優點的手法應該還很多 原PV幾個看了下來 覺得仙劍團隊實在
太不懂藏拙了 精緻的背景如果前面搭個難看的人物 或漂亮的人物模組動起來很生硬就會
讓想人很快出戲 而仙劍幾個PV下來 滿滿的都是這種不協調 就東西明明想做的很精緻 但
又不是所有元素一起通通到位 就會給人家這種感覺 但這些不協調如果換個方式表現
也許就不會發生 或至少不會那麼明顯