沒破關算嗎?
有破就是仙五
沒破就是仙五前+穹之扉
RPG的演出相當重要
不奢求有FF或巫師的等級
不過有表情這東西可能十年前就有了
還有動作的流暢度、打擊音效
真三國無雙的打擊感跟打擊音效可能都贏仙劍六
很明顯就是製作團隊搞錯方向了
明明就不是3A廠的料,裡面的工程師也不是菁英
硬要幹畫面品質、互動AI、人物建模
為何不著重於其他幾乎停滯不前的地方呢?
有鑑於仙劍製作團隊人數不多
我想拿兩間人數差不多的公司類比
一間是Falcom,一間是AQUAPLUS
Falcom
先不提F社的閃之軌跡QQ
從空軌FC到碧軌
我認為劇情演出蠻出色的,系統也有特色
畫面很重要?
碧之軌跡與仙五同為2011年發售
不過銷量當然是仙五屌打碧軌辣^_^
AQUAPLUS
從傳頌之物到*花冠大地(PS3那款)
再從花冠2到*傳頌之物2(偽りの仮面簡稱傳頌2)
不停變更風格
最近的傳頌之物2我認為人物建模還蠻不錯的
場景就...不算好但也不會覺得奇怪
其實花冠2覺得就不差了
直到傳頌2才覺得花冠2根本是試玩版吧QQ
我覺得
重點不是人數跟時間問題
而是製作團隊想不想做RPG而已
現階段看起來
就是頂著國產最高階的RPG光環
覺得技術很重要,畫面差很丟臉
不想讓人覺得我們跟國外的小小廠是同一等級
這種感覺
結果做半套讓人覺得更廢而已...
真當以為大宇是菁英中心嗎?
向技術妥協很困難?
還有
RPG另外重要的一點就是角色的成長過程
這可以在戰鬥中獲得相當的成就感
由於仙劍製作團隊太CARE畫面了
導致這邊沒啥點子
東抄西抄的
就抄出連FF13的影子都不如的戰鬥系統了
最後
感覺是國產單機角色扮演遊戲TOP的自尊心(因此會類比國外RPG大作?)
不容做出軌跡傳頌之流的遊戲
並不是戰遊戲
只是懷疑仙劍製作人(甚至是更帶頭的)的想法而已