Re: [閒聊] 仙劍六的成本高達一千萬RMB??

作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2015-07-09 21:20:34
淺談仙六劇情,文長,肯定有雷。第二頁先講我個人結論再講別的。
因為優化太爛,我跑到一半吐血,決定等更新檔再繼續玩。不過我靠實況補完了劇情。
我個人結論就是,仙六的劇情(含演出、角色描寫)就跟它的系統優化一樣爛。
我不認為一個遊玩時間40小時左右,不能動且不能SKIP的劇情長達30小時以上的東西
能算是一個『遊戲』。
先講居十方,他不但戰鬥中玩掌機打醬油(好啦,我知道是模組問題,純粹酸散步)
在劇情上也跟他的戰鬥動畫一樣,有你沒差,沒你更順暢
平日表現不僅戲內群眾,連我這玩家也想罵:沒錯,你就是腦殘。
再者他跟那個金髮女海馬的愛情鋪陳在我看來就如同30年前的三流小說一樣的智障
這宅宅在戲內的表現就是見一個愛一個然後眾美女都躲開
(雖然他的模組其實很帥,照理說現實靠臉就夠把妹了)
這應該是標準角色範本,但標準角色範本一樣能被玩得眾人厭惡
而IS攻擊或許有其大義,但在我看來就是個腦殘狗血
(我承認我有想過:如果這段跟黃易最愛寫的一樣沒死成反而釣上女人的心就神作了
可惜仙六編劇不給我面子)
死完後身體瞬移這部分我就當成意境,雖然這點我很想吐槽。
再者,正常來說仙劍這類武俠RPG有主要角色仆街,代表故事該結束了
但這傢伙我預估大概75%的地方就噴了,雖然我是很想點讚
但這死的也太早了點!
同樣的問題也發生在明綉身上
發售前我可是把明綉當成我老婆,發售後遊戲才推兩小時(我沒卡蠍子)我就崩潰
這婊子他媽就是個把狗狗當成工具人的公主病患者,師傅控一‧點‧都‧不‧萌!
這女三在劇情中也是屬於有你拖時間,沒你沒差的狀況
劇情最後她自己也知道這樣不行,結果她怎麼作?
C O S P L A Y 伊利丹!
這是一個讓我笑到地上打滾的成功COS,理由智障,也完全不影響之後的劇情!
妳不挖眼,難道玩家猜不出你們的劇情走向嗎?不就是今朝跟祈挑一個掛或是都掛嗎?
所以妳這動作除了帶了一個眼罩跟拖了約20~30分鐘的遊戲時間外,有影響嗎?我看不出來
扣除這兩個來湊數的傢伙,其實其他四人的角色塑造還不錯
洛昭言成功的在脫下男裝後找回了自己的智商
她的劇情除了最後來個日了狗了讓我笑翻以外,都有很合理的戲劇效果
越祈身為戰鬥中唯一一位製作組有認真做動畫的角色
該賣萌的時候有賣,該裝智障的時候有裝,需要智商的時候有長回來
也沒什麼好挑剔的
越今朝這角色的走向則是跟洛昭言完全相反
身為遊戲剛開始唯一一位有帶智商(且很高)的角色
初期推動劇情外加動腦就靠你,但隨著你的記憶回復,你的智商也逐漸開始下降
完全找回記憶以後,你的腦袋中有關邏輯思考的部分就完全消滅,徹底變成妹妹的打手!
同樣都是妹控,你前期至少有1/3個魯魯修的智商,後期只剩下半個司波達也的程度!
......但老實說妹控這性格還蠻有看點的,而且是病的生在現代要被警察抓走的狀況
就算是勉勉強強過關
至於狗狗(X)狼狼(O)則完美扮演從第一集吐血到最後一集然後還是活蹦亂跳的隊內老大哥
沒啥好提的,沒有讓我太崩潰的狀況,對白腦殘+時空錯置(怪我囉)其實不影響角色
衡道眾四傻因為有浮空要塞,然後成員配置有蘿莉有御姐有視覺系帥哥有賽菲羅斯
我就不批評了
講完角色,講整體節奏
整個故事這體感時間長達35小時的不可SKIP的對話,個人認為拿掉25%
不僅對角色塑造無礙,也對劇情不影響,完全就是拖時間撐場面,又很難笑
再加上人物表情呆滯(我知道這是資金跟模組的限制),大大降低了配音的用心程度
如果對話能用小劇場的2D頭像搭配豐富表情,運鏡別強調模組那布袋戲般的一號臉
佐以幾乎毫無缺點的滿分神級配音,估計演出能夠比現在更上十層樓。
劇情我給60分,扣掉打完最終BOSS(抱歉那兩個字我真的不會)後面的整段劇情。
如果打完最終BOSS,讓祈吃完麵,後面那段拖時間劇情直接砍掉
直接接祈去求換命那段對話然後接後日談,結尾的節奏就很順暢
至少怎樣都比最終BOSS是三波雜魚+大型雜魚勇武堂堂主好XDDD
但是仍然有個疑問:所以這劇情到底他媽是跟仙劍系列有什麼連結?
好啦,我知道有大天使號。但,你扣掉大天使號,根本全程都是自創劇情啊!
你有種這故事別掛仙劍奇俠傳五個字賣,我保證你一萬套都賣不出去
當年我曾在巴哈護航仙四,稱:有仙、有劍、有奇、有俠、有傳
為何不能稱為仙劍奇俠傳?(當時仙四剛出也是因優化問題被噴翻,翻紅是之後的事)
但看看仙六
仙在哪裡?他媽仙在哪?
劍在哪裡?王小虎一次不夠,非要讓越今朝再來一次仙刀奇俠傳?
     沒有越祈強行用劍,這個字就可以刪了!
奇、俠、傳在哪邊?好啦,天安門自焚、IS攻擊、罪惡王冠、COS伊利丹、日了狗了
還有宇宙戰艦大天使號跟不落要塞彌賽亞,這些笑點讓我很開心。
當然劇情的表現,有兩個部分我覺得是滿分,無可挑剔。
一是配音,可能我WOW跟中國人打團打了七八年,口音對我來說毫無影響
因此我覺得這配音真的是完美演繹詮釋了角色的心境與想法
二是動畫,這動畫是巨人動畫外包的中國廠,表現非常出色。
唯一的小問題是3D模組跟動畫基本上是完全接不上
如果35個小時的不能SKIP的劇情全部用動畫跑,賣35900我都買,當成買BD
但現在這樣人不人,鬼不鬼,卡在半空中......
優化問題我相信給公司一點時間,可以修正
遊戲內各種技術問題如不能跳劇情,也可以修正
整個仙六的劇情,我看是不能修了。我只能說:
平淡的創意卻企圖以華麗的表演來掩飾,你應該感到慚愧。貧乏的想像力和技巧的沉迷,
都是遊戲的致命傷。姚老,你監製的劇情的確沒有評分的必要,你還是回去磨練個21個月
再來吧。
喔糟糕,如果直接沿用這爛引擎,可能半年就能生出六外了......
底部防雷。
作者: sdfsonic (S音)   2015-07-09 21:24:00
被狗日了其實很好笑
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2015-07-09 21:25:00
昨天我朋友跟我一起看實況 看了1小時只打了1群怪就怒了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-09 21:28:00
怎麼小當家的吐槽梗在這裡用沒違和感啊XDD
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-07-09 21:30:00
通常先劍都是一代爛一代好,所以可以期待下代了?!
作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比)   2015-07-09 21:31:00
是可以期待仙六前傳w
作者: dayinout (day in day out)   2015-07-09 21:34:00
推認真打好多
作者: mati2900 (Vanquish)   2015-07-09 21:35:00
作者: melike671 (123456)   2015-07-09 21:38:00
感覺像是半成品搶先上市……之後可能會出資料片補劇情?
作者: steven3QXD (駿)   2015-07-09 21:39:00
今天一打開看到狗日就笑翻了XDD 整個實況都暴動XD
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-07-09 21:40:00
推~終於有劇情可看了(這才是重點
作者: yuherngshi (我要條碼貓拉><)   2015-07-09 21:42:00
結果好的部分全都是包給對岸做的部分......
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-07-09 21:43:00
包給對岸?? 仙六本來都是對岸做的啊
作者: dayinout (day in day out)   2015-07-09 21:45:00
被批到好奇想玩了
作者: kuninaka   2015-07-09 21:47:00
包給對岸幹嘛,這就是中國人作的遊戲阿
作者: kaorucyc (Yang)   2015-07-09 21:47:00
狗日???
作者: asamoon2008 (釘宮T型病毒警報發佈中!)   2015-07-09 21:47:00
等等~劇本應該是台灣人寫的吧?
作者: kcball   2015-07-09 21:47:00
幻化系統的評價是?
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-07-09 21:48:00
目前大宇不是早已經是中國國產遊戲了嗎?
作者: kuninaka   2015-07-09 21:48:00
為啥是台灣人?只有軒轅劍是台灣
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-07-09 21:49:00
劇本是誰寫的又不影響 他是中國國產遊戲的事實(?
作者: kuninaka   2015-07-09 21:50:00
壞的都是中國,你不知道嗎
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-07-09 21:50:00
仙劍現在是中國產,軒劍是台灣產
作者: hayate1143 (永遠のA仔)   2015-07-09 21:52:00
不會以後都是外傳本體吧....
作者: shihwen1119 (藍色大海)   2015-07-09 21:52:00
跟完大結局的感想是大雜燴 單指結局 但其實也很長了
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-07-09 21:54:00
中國產的古劍都快超越雙劍了
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-07-09 21:57:00
就算是中國製造也是台灣大宇要負責,怎說不是台灣製造就跟台灣無關
作者: ocean11 (深海)   2015-07-09 22:00:00
已經爛到兩邊都不想承認了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-07-09 22:01:00
中國那邊說這是台灣的 台灣這邊說是中國做的 好吧那折衷澎湖做的吧?
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-07-09 22:02:00
中國那邊認為大宇是台灣公司所已算在台灣頭上
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-09 22:02:00
他講外包給別人做的比較好的部分 應該是指包給七靈石
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-07-09 22:03:00
台灣這邊為是對岸做的所以是對岸的問題
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-09 22:03:00
的動畫吧2D那麼會做 那下次直接做2D遊戲 皆大歡喜
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-07-09 22:05:00
好的部分有配音吧,他沒講到~
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-09 22:06:00
配音也是外包沒錯啦 那些是專業配音員
作者: a85316 (No More Pain)   2015-07-09 22:06:00
還第一次看到 有遊戲爛到兩岸互相推卸責任的程度
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-07-09 22:08:00
我覺得大陸配得也不錯啊,台灣配的可以看軒六而且配音是大陸人,那"包給對岸"就不成立啦
作者: Rain0224 (深語)   2015-07-09 22:09:00
事實上就是兩邊都有問題 = ="
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-07-09 22:09:00
都中國人怎樣包給對岸?
作者: Rain0224 (深語)   2015-07-09 22:10:00
我原本以為仙劍跟軒轅劍比起來,應該要更受大宇上層關愛
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-09 22:11:00
看只覺好笑 以前是看天涯微博什麼一堆人在那邊“國產3劍
作者: Rain0224 (深語)   2015-07-09 22:11:00
,但看到其他爆料,似乎又不是這樣,搞得我好亂啊 XD"
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-07-09 22:12:00
仙劍跟古劍是他們那邊的沒錯,但他們通常也認為軒劍是他們的,但在我們眼裡不是
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-07-09 22:15:00
.....所以大宇現在還算是台灣公司嗎?
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-07-09 22:16:00
嚴格說是台灣公司,但是一堆子公司在大陸
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-07-09 22:17:00
是台灣公司,但發展重心移往大陸
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-07-09 22:17:00
原來如此...我以為他們早不是台灣的遊戲公司了說
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-07-09 22:17:00
這次弄仙六的北軟就是大宇在大陸的子公司
作者: huang19898 (huang19898)   2015-07-09 22:18:00
狗日???
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-07-09 22:18:00
說坦白一點,就是董事長和總公司都在台灣,但資源都在對面
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-07-09 22:19:00
其實我一直以為大宇早就認定自己是中國遊戲公司了說?
作者: davi0129 (戴維)   2015-07-09 22:19:00
仙劍還要在對岸巡迴簽名耶 會被砸攤嗎?
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-07-09 22:19:00
這點看他們怎麼想,但起碼DOMO還在台灣
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2015-07-09 22:20:00
本作PASS 等俠客風雲傳中
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-07-09 22:22:00
大概要看大宇的老闆怎麼想...一個念頭轉變的話...台灣的總公司也可能直接成為自公司(誤?
作者: PaulChris (克里斯保羅)   2015-07-09 22:23:00
伊利丹XD
作者: yudofu (豆腐)   2015-07-09 22:24:00
一千萬人民幣叫高達嗎?叫鋼彈好了。
作者: PaulChris (克里斯保羅)   2015-07-09 22:24:00
有幸跟到實況,看到有個地方是喝酒然後酒瓶摔碎,看到那個特效頓時就笑了…
作者: RevanKai (ChaoSole)   2015-07-09 22:31:00
好笑的是,這引擎幾乎所有台灣遊戲公司都有買XD原因好像是製作簡單可以省很多製作費
作者: davi0129 (戴維)   2015-07-09 22:34:00
大宇上一個引擎 軒劍跟仙劍都用了各三個作品 這個不知會用幾代XD
作者: akatsukikumo (你看不見我)   2015-07-09 22:36:00
我已經看到有主播實況仙六崩潰到翻古二出來了...
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-09 22:37:00
和引擎無關...
作者: steven3QXD (駿)   2015-07-09 22:43:00
狗日不是dog day,是字面翻譯XD 日就是大陸的ㄍ..
作者: SoldierGame (池面三人組)   2015-07-09 22:45:00
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-09 22:46:00
其實照魔劣的設定來講,半個司波達也應該有180智商吧...
作者: a71085 (iii)   2015-07-09 22:47:00
不知道這種企業版的UNITY要多付多少錢,不過同人遊戲真的常看到這家的引擎就是了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-07-09 22:48:00
他一個人就克服了好幾個科學的世界難題、核融合
作者: pbutterfly (紫蝶)   2015-07-09 23:01:00
達也的智商設定沒有很高,他的研究基本上是用精靈之眼作弊(小說有提到
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2015-07-09 23:14:00
不是有句話說,作者智商決定角色的智商
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2015-07-09 23:15:00
求劇透結局Qq
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2015-07-09 23:17:00
我也不懂為啥現在RPG都一定要用3D模組來演整套技術力不夠就3d模組負責動作,臉交給台詞框的2d頭像阿
作者: w3160828 (kk)   2015-07-09 23:18:00
不是現在RPG 是華人RPG...
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2015-07-09 23:19:00
現在3D遊戲除了巫師那種等級的之外表情都很死說真的我覺得即使是巫師和GTA的表情都還是沒2D生動
作者: w3160828 (kk)   2015-07-09 23:21:00
因為2D可以誇張化阿 現實哪有人表情跟2D一樣誇張
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-07-09 23:23:00
好奇可以用左鍵點掉看完的句子 不聽完整句 這樣要不要花3小全破看實況一句我看要2~3秒的句子 實況要跑講話10~20秒 實在是...
作者: asamoon2008 (釘宮T型病毒警報發佈中!)   2015-07-09 23:46:00
因為我覺得RPG最重要的核心就是劇情啊
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2015-07-10 00:36:00
Unity3D明明可以完成好作品,畢竟他只是Core,其他東西要靠製作者調校,但基本的都能做到了
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-07-10 09:10:00
達也很聰明的...他很少耍計策是因為他本身很強了

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