Re: [閒聊] 仙劍六的成本高達一千萬RMB??

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-07-09 23:14:59
※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言:
: 相較於這陣子強國相關遊戲論壇的炎上
: 百度仙劍貼吧可說是一片詳和……
: 但這詳和也是管理員不斷的洗地而來
: 對強國人來說,百度仙劍貼吧已經可以說是隔離區了
: 不過看到了一個有趣的東西,那就是有位死士提到
: http://tieba.baidu.com/p/3880239800?fr=frs
: 仙劍歷來就是個小成本遊戲(成本1000w左右)同時賺錢也不多(600w左右)
: 換算成台幣就是五千萬…這真的是所謂的小成本嗎…
: 該不會都花到宣傳跟過場動畫上了吧
其實成本這回事並不是賣漢堡包, 並不是投入多少就會拿回多少.
有時某部份工作得慢.
或者是有些東西要打掉重造.
或者是行政失誤.
成本都會就這樣自然的漲上去, 特別是你的團隊越大時, 這些錯誤導致的
成本損失就更大. 所以, 成本很高, 未必是因為全部都投入在品質上, 也
可能是吸收的錯誤多而引致的. 這包括技術錯誤, 工作程序錯誤, 企劃方
向錯誤等. 團隊越大越陌生, 這種成本就越高, 大陸團隊的流動率高 (因
為工作容易找) , 所以其實很多成本是花在人事流動或者是合作磨合上.
但是現在做單機遊戲來說, 成本是超大的沒錯, 因為玩者對於各種聲光效
果的底線追求已太高門檻.
民國無雙屬於 indie, indie 一開始就不玩這套(大陸玩家評民國無雙畫
面: C, 但他願意給我遊戲性: A), 才能夠把成本重新壓低到那個水準
, 這也是為何 indie 興起的理由. 就是回歸遊戲的原初, 至少玩者肯玩
indie 時已不是那些抱怨你的畫面太落後的人了.
大作最終也是乏力的, 畢竟太豪華的東西, 吃多了會吃不消.
如果你給我 1000 萬, 我與其開始新遊戲, 不如將民國無雙系統的功能強
化和技術現代化, 以及改善聲光, 我覺得開發一個成功的遊戲是很難的,
不如將這些錢投在可以改善的東西上比較務實.
作者: bear26 (熊二六)   2015-07-09 23:19:00
跪求民國無雙2 XD 這東西的版權要好好收著阿XD二代可以導入戰場 戰棋系統阿XD
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-07-09 23:20:00
比較有問題的是這套引擎用了這麼久還是這個水准真的是…
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2015-07-09 23:21:00
簡單的說就是冗員太多
作者: w3160828 (kk)   2015-07-09 23:22:00
雙劍的問題很久了 就是無法練兵 每次都是新人在磨合
作者: RKain (No Game No Life)   2015-07-09 23:23:00
雙劍的問題根本在管理層和上面的人阿....
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-07-09 23:24:00
不是有說過大陸流動率高..
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-09 23:27:00
大宇在台灣的業界就已經是出名的血汗了 人員流動率本來就很高
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2015-07-09 23:33:00
話說我喜歡的"大作"算是畫面輸給其他大作的作品算是遊戲性的功勞吧?(老任多數都是種遊戲本身為主
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-07-09 23:37:00
可以去看看日本一的作品 多數都是小成本製作 但是人家可以不停端出各種創意
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-09 23:44:00
覺得台灣該專注在小品 或minecraft這種不拼畫面的遊戲用真實的內容和創意吸引玩家 我之前po文說過了 拼畫面現在只是無止境的軍備競賽
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-07-09 23:46:00
糟 我不知道indie遊戲是什麼?...
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-09 23:47:00
印第安遊戲 專注在美國原住民文化的遊戲....獨立遊戲啦
作者: greg90326 (虛無研究所)   2015-07-09 23:51:00
C大... 漢堡包也不一定投入多少拿回多少阿...
作者: asamoon2008 (釘宮T型病毒警報發佈中!)   2015-07-09 23:54:00
大俠愛吃漢堡包,純正牛肉吃得飽,香港市民添口福,吃過就閂O乖寶寶。是
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2015-07-09 23:57:00
以著重遊戲內容的獨立製作能撐過5%的市場生存率C大的團隊真的說蠻有一套的
作者: mlnaml123 (mlnaml)   2015-07-10 07:13:00
日本一的小品蠻容易遇到雷的,雖然創意不錯
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-07-10 10:44:00
講到日本一,請問板上舊文有款花魁(?)遊戲作品,那款如何阿

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