其實我是想問,問題是出在哪?
好吧基本上在約15年前的那個時代,沒有OLG肆虐的美好時代
國產遊戲的巔峰也是幾乎沒有負評的軒參~天之痕時代
那個時候說能夠和國外遊戲一較高下應該不會有人有意見吧?
也就是說其實國產本來就已經有那個實力
所以造成現在的慘況,所謂被國外大作海放的情況,問題究竟出在哪?
資金? 可是不是說3D還比2D便宜嗎?而且對岸找不到金主嗎?
技術? 引擎都直接買現成了這應該沒什麼差吧
人才? 但現在第一線賣肝的員工20年前都還小孩子啊
態度? 現在年輕人都草莓族經不起考驗....(下略一千萬字)
管理? 當年英明的高層有眼無珠提拔了一群豬頭三? 所以換個外國管理層就ok?
大環境? 要怪的東西太多了,只好怪天吧
究竟是哪個?
作者:
ocean11 (深海)
2015-07-10 00:54:00你沒玩過外國遊戲吧 從以前就一直是被外國海放 沒變過
從不認為國慘遊戲有過能和國外遊戲一較高低的時候...
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 00:55:00同時期的一直是輸的,只是那時候很難玩到外國遊戲
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-07-10 00:56:00態度<=做一款遊戲成功了就認為自己做的都是好作品
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 00:56:00不過20年前可能落差沒那麼懸殊是真的
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2015-07-10 00:57:002000年大概就d2 LOD ?
當年玩仙1時,我同時也在玩魔法門及創世紀....那個時候起,從來就不覺得我們能追得上國外
軒三和天之痕當年也是有不少負評的,回憶會美化很多事情
但仙1還是很好玩啊,一整個無法被取代的回憶,僅次太7主要是做為國產遊戲的濫觴
1999年出軒轅劍三,可是人家國外1998就有巴爾幹炮了
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:00:00嘛 至少D3有魄力砍掉(RMAH)重練
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 01:00:00軒三是蛇尾,不然評價不低,天之痕是劇情問題 (個人感想
作者:
KerLae (傳統豆花)
2015-07-10 01:00:00根本不用想那麼複雜,只要問製作人員,你覺得這款好玩?
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-07-10 01:01:00D3砍了系統也沒能把他們的劇情重作 期待D4會不會好點
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-07-10 01:01:00日遊自PS3起就被歐美海放,華人區?村民就別討論魔王城了
Planescape:Torment 1999年的遊戲 論劇情..到今天也是幾乎無人可超越.....更不用說國慘了...
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 01:02:00日遊我覺得是看人,有些人比較喜歡日本類的,這難說..
PS:T當年的翻譯小組真是神,裡面用一堆古英文XDDD我打死不敢吃原文
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 01:03:00不過大體上的確是被歐美海放啦..
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-10 01:03:00你知道FF7是1997年的作品嗎? 遊戲性跟劇情也是被海放der
暗黑破壞神本身劇情就鳥鳥的.....只是視訊肥宅太吵而已....
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-07-10 01:03:00我不確定歐美是何時超越日本,但PS3時期算蠻明顯
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-10 01:04:00國產優勢就是語言跟本土夠普及 實力輸也是能靠這兩點追
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:04:00diablo系列原本就不靠劇情取勝的吧 反而WOW吃書問題跟MOP
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-07-10 01:04:00D2就是個王道一直線很明確的劇情 入戲感也很正常
差不多PS3這世代吧,可以明顯感覺到國外都在陣痛轉型,日本繼續閉門造車,就掛了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-10 01:05:00FF4就贏了 FF6是吊打 拿7比同期台灣遊戲根本不必提
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:05:00真三國無雙到現在還是真三國無雙 日本太多吃老本系列?
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-07-10 01:05:00泰瑞爾從D2的補破網到D3變成了徹底的嘴砲腦殘
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:06:00創新度不足嗎 當初老任至少wii nds還有不少有創意的遊戲
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-10 01:06:00當然別去比自由度就是
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-10 01:06:00美國是因為有過那個啥小名字主機的衝擊 所以才慘的
15~20年前的話 剛好是日本遊戲開始準備屌打歐美遊戲的時代....
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 01:07:00仙一我覺得即使回憶美化,但是還是有一定的地位在的啦..不過從二開始就不行了...
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-10 01:07:00仙1 光那個音樂到現在都還記得 M&M 博德之門的音樂我忘
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-10 01:08:00個精光 當時是按mute玩大概都沒差別
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 01:08:00現在這年頭只能希望中文化的多一點了,國產...再等吧
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:08:00ultimate 7 魔法門5 我玩過的不多...只能用屌打形容
1995年有CT 1997年有FF7 然後日遊就一路碾到PS3
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-10 01:09:00仙1在1995出 FF6在1994就出了 仙1真的是靠時空背景打下
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:09:00我是覺得最接近歐美水準的大概只有棋盤式戰略遊戲(?)
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-07-10 01:09:00簡單來說 TOD123 TOH TOA等王道系列 有一天新作被作成仙2~5 D3的那種劇情包準也被炮到翻 王道劇情都比較好
仙一就靠中文搶到一篇天 當初為了遊戲去摸語言的還是少
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:10:00應該說接近日本水準 歐美的棋盤戰略遊戲當時沒接觸
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-10 01:10:00外國棋盤式玩法不一樣 xcom很難和三國英傑傳直接比我兩個都愛就是
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2015-07-10 01:10:00hareluyac大你說的事件今年就上演啦 馬場被燒到爆炸XDD
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 01:10:00TOZ就被砲到翻啦...............................
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-07-10 01:10:00當時TGL的日式棋盤遊戲就不錯了
作者:
RKain (No Game No Life)
2015-07-10 01:11:00今年就兩大劇情KUSO老牌子...
作者:
hareluyac (牧-é‡åº¦å‚²å¬ŒæŽ§)
2015-07-10 01:11:00我都忘了馬場炎上事件XDDDD
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-10 01:12:00台灣有天使帝國2(驕傲)
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:13:00古大陸物語系列 然後英傑傳也是95
天使帝國二還滿好玩的,雖然有冰法太強的鳥設定,但是攻擊動畫很多很有梗,那個巨龍騎士...xd
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-10 01:13:00...大宇真的是間玩弄我情感的公司 馬der
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:14:00當時轉職的高自由度也是重玩好幾次的原因之一
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-10 01:15:00別傻了,2000年的時候有世紀帝國2、diablo2、博得之門2.5
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:16:00然後CS碾壓全場 囧...不知道能算不算第一個遊戲霸權
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-10 01:16:00大宇卻是天之痕,這中間技術力差距也太多了
網咖霸權是真的,可是我那時候都在玩TF1,被同學罵怪人w
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-07-10 01:17:00別提EA啦 看看那UBI也沉淪了
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:18:00只能說天之痕接近日本畫面水準吧 可是當時嚇到我的遊戲是泡菜的西風狂詩曲...原本還不知道是泡菜的 想說不知到哪
想學COD一年出一款爽賺也不是人人都能學的,但是COD現在
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:21:00天之痕跟西風狂詩曲1差不多都2001前後出的
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-10 01:21:002000年的時候日本也已經到PSO1事實上就是台灣的技術只在軒轅劍1跟2之間是領先日本的等Windows黑船開國日本幾年後這個優勢就消失了
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-10 01:32:00軒1用了VGA,破壞神傳說用了MCGA,這兩個技術當年日本廠都還沒拿來作過大作過。不過之後沒幾年falcom這些廠就學會
作者:
Layase1 (Layase)
2015-07-10 01:37:00就老話題了呀 人家遊戲業主力都在家機 PC原本就少數ps ss都支援VGA了
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-10 01:39:00我懶得說了,當時連gainax都可以寫原生windows遊戲台灣卻還在dos下硬幹VGA驅動,那時候起就沒拉近過距離
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-10 01:41:00f公司的惡搞只是我的抱怨。 咖紮困咖五眠不做夢了...
因為當初做遊戲的是那些人,現在還是那些人,但是那些人大概都不玩遊戲只炒股票了
當年只是國外遊戲在台灣比較不容易接觸到,一較高下啥的絕對是錯覺...
作者:
amaranth (liann)
2015-07-10 09:38:00軒三故事就一堆不合人情了,天之痕也一樣不是沒有負評,只是時間久了被忘記而已,再加點回憶美化
印象中15年前 國產遊戲一套480 國外的好像很貴