作者:
takase (............)
2015-07-11 21:05:19修掉錯誤的,會引人誤會的原文
引用網址
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8364407&_ff=414
下面推文的版友討論的更詳細
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-07-11 21:06:00DX7再戰十年!
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-07-11 21:07:00原來是2008年神作阿~濕敬濕敬
作者:
ray0305 (ray)
2015-07-11 21:07:00DX7再戰10年 DX12表示
莫非這就是為什麼開XP相容性會比較順的原因XDDD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-07-11 21:09:00因為是強國~所以是由2005年穿越過來的
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2015-07-11 21:09:00這..........
作者:
johnli (囧李)
2015-07-11 21:09:00耗時10年的大作
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2015-07-11 21:11:00XP:仙六我愛你
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-07-11 21:11:00天啊,好白痴XD
作者:
ocean11 (深海)
2015-07-11 21:11:002005年的神作啊
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-07-11 21:13:00話說……十年前還是DX9啊,DX7是更早以前了吧,真是太奇葩了……
有沒有來源?這個說法對 devs 來說不合理啊 XD
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-07-11 21:13:00快超記憶體啊XD
作者:
lpb (Θ_Θ)
2015-07-11 21:14:00我不懂程式設計,但是這種寫法已經是根本問題了吧,這是不是除非程式打掉重寫才有救?
作者:
hsiehfat (Okami)
2015-07-11 21:15:00不要別人說什麼就信什麼,這真的是事實嗎?
作者:
takase (............)
2015-07-11 21:15:00作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-11 21:16:00我覺得可信度不高。要不要塞材質到顯卡去是引擎開發工具決定的,而連這個都做不到的套件只存在古董機器中
作者:
hsiehfat (Okami)
2015-07-11 21:17:00他這樣說,根本毫無根據阿,就憑一句話?运行效率低下是因为他们一股脑把材质加载到内存而非显存
作者:
hsiehfat (Okami)
2015-07-11 21:18:00根本沒有把證明方法寫出來...
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-07-11 21:19:00用Afterburner去監視VRAM使用量?
VRAM用量低不代表沒用阿The Witcher 3 VRAM使用量比Assass's creed Unity低兩倍
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-07-11 21:20:00.......
作者:
takase (............)
2015-07-11 21:20:00我修一下標題內文,避免誤會
texture data 什麼時候進 vram 又不能控制,頂多給 hint
作者:
et310 2015-07-11 21:21:00真的是XP再戰10年
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-11 21:22:00就算他講的部分為真,那應該也是因為考慮到玩家不是每個人
作者:
lordmi (星宿喵)
2015-07-11 21:23:00都有2G以上顯存(最近一干大作表示4G才是基本好嗎)所以用主記憶體當第二級緩衝而把VR縮小的手法而已
作者:
takase (............)
2015-07-11 21:26:00我對這方面是門外漢,只是很好奇,用unity的遊戲其實不少為什麼仙劍六會這樣...
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-07-11 21:27:00話說仙劍6真的支援SLI嗎(X
哈哈哈 看來原po朋友好像也.....還扯去DX....www真的是學程設的嗎XDDDDDD?然後Bencrie推文質疑開始,前面的全部被帶風向wwwwwwwww前面那些版友表示:......幹...被陰了 笑死我啦XDDDDD
作者:
hsiehfat (Okami)
2015-07-11 21:29:00Unity以前大部分是用在小型遊戲,行動平台或是手遊那種
作者:
takase (............)
2015-07-11 21:29:00不好意思,這是我個人道聽塗說的責任,要質疑質疑我就好
作者:
hsiehfat (Okami)
2015-07-11 21:30:00近幾年才有些公司試著拿來作大型遊戲
作者:
takase (............)
2015-07-11 21:30:00謝謝
或許U3D包了大部份底層的東西 也不太讓開發者碰吧?
前幾樓的應該很想叫原PO把自己推文刪掉吧XDDDD現在再回頭去看在Bencrie前面那幾樓的推文...被帶風向帶成這樣 真的快笑死我了XDDDDD
作者:
takase (............)
2015-07-11 21:33:00unity最近有印象的就是雷亞那款機人轉轉轉...印象中是有一定水準啦
不然召喚一下 cj 貓來講好了,搞不好是我技術落後 lol
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2015-07-11 21:40:00Kerbal Space Program也是啊
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2015-07-11 21:41:00作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2015-07-11 21:47:00我朋友說U3D的scalability沒問題 和unreal比 也只少了
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2015-07-11 22:19:00真是有趣阿 其實這代要走懷舊風....懷舊技術
作者: Galm (水牛) 2015-07-12 00:31:00
XP再戰十年!!
作者:
a1e (我上了賊船了囧)
2015-07-12 01:34:00貼圖材質拉出來看實在有夠慘...