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[閒聊] 對岸有人解析了仙劍6畫質低落的原因
作者:
takase
(............)
2015-07-11 21:05:19
修掉錯誤的,會引人誤會的原文
引用網址
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8364407&_ff=414
下面推文的版友討論的更詳細
作者:
WiLLSTW
(WiLLS)
2015-07-11 21:06:00
DX7再戰十年!
作者:
stinger5009
(歪歪歪)
2015-07-11 21:06:00
開發小組是10年前穿越過來的嗎
作者:
leion237
(TSC)
2015-07-11 21:07:00
連開發遊戲都要走懷舊風
作者:
sarevork
(蚰梜黎h郎)
2015-07-11 21:07:00
原來是2008年神作阿~濕敬濕敬
作者:
ray0305
(ray)
2015-07-11 21:07:00
DX7再戰10年 DX12表示
作者:
allen20937
(旅行者)
2015-07-11 21:07:00
莫非這就是為什麼開XP相容性會比較順的原因XDDD
作者:
sirius65482
(絕影)
2015-07-11 21:08:00
看來是要致敬以前的遊戲
作者:
exhentai
(哭哭熊貓)
2015-07-11 21:08:00
這群開發人員是從那邊找來的…
作者:
vincent0728
(Vincent)
2015-07-11 21:09:00
難怪用XP相容性比較順XDD
作者:
sarevork
(蚰梜黎h郎)
2015-07-11 21:09:00
因為是強國~所以是由2005年穿越過來的
作者:
angel6502
(倉木徹 TetsuKuraki)
2015-07-11 21:09:00
這..........
作者:
johnli
(囧李)
2015-07-11 21:09:00
耗時10年的大作
作者:
kuninaka
2015-07-11 21:10:00
全部都菜鳥吧
作者:
twodahsk
(LL)
2015-07-11 21:10:00
難怪XP相容性比較好,幹XDDD
作者:
LABOYS
(洛城浪子)
2015-07-11 21:11:00
XP:仙六我愛你
作者:
lpb
(Θ_Θ)
2015-07-11 21:11:00
天啊,好白痴XD
作者:
ocean11
(深海)
2015-07-11 21:11:00
2005年的神作啊
作者:
lpb
(Θ_Θ)
2015-07-11 21:13:00
話說……十年前還是DX9啊,DX7是更早以前了吧,真是太奇葩了……
作者:
Bencrie
2015-07-11 21:13:00
有沒有來源?這個說法對 devs 來說不合理啊 XD
作者:
uu26793
(不太友善 刻意解讀)
2015-07-11 21:13:00
快超記憶體啊XD
作者:
kuninaka
2015-07-11 21:14:00
用Unity4.5還能搞成這樣?
作者:
adk147852
(Immortal)
2015-07-11 21:14:00
你那邊還來得及
作者:
lpb
(Θ_Θ)
2015-07-11 21:14:00
我不懂程式設計,但是這種寫法已經是根本問題了吧,這是不是除非程式打掉重寫才有救?
作者:
hsiehfat
(Okami)
2015-07-11 21:15:00
不要別人說什麼就信什麼,這真的是事實嗎?
作者:
jeffreyshe
(jeffrey)
2015-07-11 21:15:00
同Ben 其實我覺得不至於到這麼誇張xD
作者:
takase
(............)
2015-07-11 21:15:00
我在這裡看到的
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8364407&_ff=414
作者:
lordmi
(星宿喵)
2015-07-11 21:16:00
我覺得可信度不高。要不要塞材質到顯卡去是引擎開發工具決定的,而連這個都做不到的套件只存在古董機器中
作者:
hsiehfat
(Okami)
2015-07-11 21:17:00
他這樣說,根本毫無根據阿,就憑一句話?运行效率低下是因为他们一股脑把材质加载到内存而非显存
作者:
Bencrie
2015-07-11 21:18:00
vram 那個根本鬼扯 = =
作者:
hsiehfat
(Okami)
2015-07-11 21:18:00
根本沒有把證明方法寫出來...
作者:
kuninaka
2015-07-11 21:18:00
結果是虎爛的
作者:
uu26793
(不太友善 刻意解讀)
2015-07-11 21:19:00
用Afterburner去監視VRAM使用量?
作者:
kuninaka
2015-07-11 21:19:00
VRAM用量低不代表沒用阿The Witcher 3 VRAM使用量比Assass's creed Unity低兩倍
作者:
Sechslee
(ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-07-11 21:20:00
.......
作者:
kuninaka
2015-07-11 21:20:00
因素很多
作者:
takase
(............)
2015-07-11 21:20:00
我修一下標題內文,避免誤會
作者:
Bencrie
2015-07-11 21:21:00
texture data 什麼時候進 vram 又不能控制,頂多給 hint
作者:
et310
2015-07-11 21:21:00
真的是XP再戰10年
作者:
lordmi
(星宿喵)
2015-07-11 21:22:00
就算他講的部分為真,那應該也是因為考慮到玩家不是每個人
作者:
kuninaka
2015-07-11 21:23:00
主記憶體的頻寬比VRAM小五十倍以上喔
作者:
lordmi
(星宿喵)
2015-07-11 21:23:00
都有2G以上顯存(最近一干大作表示4G才是基本好嗎)所以用主記憶體當第二級緩衝而把VR縮小的手法而已
作者:
jeffreyshe
(jeffrey)
2015-07-11 21:24:00
這種底層的資源控制大多都是unity本身控制吧
作者:
kuninaka
2015-07-11 21:25:00
有辦法寫到這麼底層還用Unity幹嘛
作者:
takase
(............)
2015-07-11 21:26:00
我對這方面是門外漢,只是很好奇,用unity的遊戲其實不少為什麼仙劍六會這樣...
作者:
uu26793
(不太友善 刻意解讀)
2015-07-11 21:27:00
話說仙劍6真的支援SLI嗎(X
作者:
MikuKing
(初音王)
2015-07-11 21:27:00
哈哈哈 看來原po朋友好像也.....還扯去DX....www真的是學程設的嗎XDDDDDD?然後Bencrie推文質疑開始,前面的全部被帶風向wwwwwwwww前面那些版友表示:......幹...被陰了 笑死我啦XDDDDD
作者:
jeffreyshe
(jeffrey)
2015-07-11 21:29:00
不過我是有聽說U3D規模做大之後很難優化
作者:
hsiehfat
(Okami)
2015-07-11 21:29:00
Unity以前大部分是用在小型遊戲,行動平台或是手遊那種
作者:
takase
(............)
2015-07-11 21:29:00
不好意思,這是我個人道聽塗說的責任,要質疑質疑我就好
作者:
hsiehfat
(Okami)
2015-07-11 21:30:00
近幾年才有些公司試著拿來作大型遊戲
作者:
takase
(............)
2015-07-11 21:30:00
謝謝
作者:
jeffreyshe
(jeffrey)
2015-07-11 21:30:00
或許U3D包了大部份底層的東西 也不太讓開發者碰吧?
作者:
kuninaka
2015-07-11 21:31:00
你的朋友是?
作者:
MikuKing
(初音王)
2015-07-11 21:32:00
前幾樓的應該很想叫原PO把自己推文刪掉吧XDDDD現在再回頭去看在Bencrie前面那幾樓的推文...被帶風向帶成這樣 真的快笑死我了XDDDDD
作者:
takase
(............)
2015-07-11 21:33:00
unity最近有印象的就是雷亞那款機人轉轉轉...印象中是有一定水準啦
作者:
kuninaka
2015-07-11 21:34:00
穹之扉也用unity阿,還用更舊版的,人家就沒事冰城傳奇四也要用unity啊
https://www.youtube.com/watch?v=fVB6dSckvJI
作者:
jeffreyshe
(jeffrey)
2015-07-11 21:37:00
冰城不是虛幻四嗎?
作者:
kuninaka
2015-07-11 21:38:00
靠北 搞錯XD
作者:
Bencrie
2015-07-11 21:40:00
不然召喚一下 cj 貓來講好了,搞不好是我技術落後 lol
作者:
uu26793
(不太友善 刻意解讀)
2015-07-11 21:40:00
Kerbal Space Program也是啊
作者:
sarevork
(蚰梜黎h郎)
2015-07-11 21:41:00
https://www.youtube.com/watch?v=gt1hbfr-dxs
其實上網找一下就很多用unity作的不錯的遊戲
作者:
jinkela1
(無敵金珂垃)
2015-07-11 21:47:00
我朋友說U3D的scalability沒問題 和unreal比 也只少了
作者:
silomin
(惦惦吃的多)
2015-07-11 22:19:00
真是有趣阿 其實這代要走懷舊風....懷舊技術
作者:
itachi0609
(紫苑)
2015-07-11 22:35:00
這公司全體都用xp是吧
作者: Galm (水牛)
2015-07-12 00:31:00
XP再戰十年!!
作者:
gm79227922
(mr.r)
2015-07-12 01:17:00
有沒有可能是模型面數用太多 沒優化
作者:
a1e
(我上了賊船了囧)
2015-07-12 01:34:00
貼圖材質拉出來看實在有夠慘...
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