※ 引述《gumen (gumen)》之銘言:
: 小時候玩過的單機包括仙劍、軒轅劍 和宇峻的絕代雙驕和楚留香
: 大概因為喜歡中國文化背景 所以都是支持國產
: 以上這些公司近年都紛紛外移到對岸工作
: 例如仙劍後代好像叫國產也怪怪的 變成是強國國產了
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: 最近因為住院很閒 開始嘗試國外的遊戲
: 像是刺客教條、巫師等等
: 我發現即使是最早2007年國外的遊戲 不論操作性、場景、人物建模、動畫等等
: 都比同年的國產遊戲做的更好
: 例如軒轅劍系列差不多在這時候都一律改3D了 但從現在來看
: 當時的人物建模很醜 動作也很僵
: 但相對的 同年製作的巫師1代動作就靈活非常多
: 這是因為國外的遊戲製作引擎比較先進嘛???
: 甚至我現在玩巫師1和刺客教條1都不會覺得它們是2007年製作的
: 如果說是201X年我也會相信
: 可能因為之前真的只見識過國產遊戲
: 就像平常拿石器刀具 突然看到西方的船堅炮利和真槍實彈會嚇一跳
: 明明都是同一個年代做的可是畫面品質差很多
: 但就劇本而言 早期台灣人還是表現不錯的 像軒轅劍和仙劍都很經典
: 外移到中國去之後就有點變調了
: 可能也是單機市場萎縮 加上盜版 使製作團隊失去動力吧
: 最近看到仙劍6還蠻感慨的 畢竟它是一路陪我長大的
: 現在覺得製作團隊江郎才盡了
大家好,又是我這個做被唱衰冷僻紅海賠錢歷史獵奇男之娘蘿莉文字冒險遊戲的製作人
台灣其實非常多強大的獨立遊戲團隊,上次其實也有簡單的論述一次。
今天我們就不要來自吹自擂,來談談一些概念吧。
「比得上國外」,這個的標準,各位是用什麼比呢?
要超越巫師3,超越蝙蝠俠,超越血緣詛咒,還是超越fallout 4?
如果各位是以這個為標準的話,我認為那麼其實至少10年是不用期待的。
一款能滿足口碑的3A,只用錢是堆不出來的。
他需要一群有超強實力的美術、程式,需要一個習慣在大型遊戲製作的企劃。
還需要能以全球市場為目標的行銷能力,而且還必須有強大且習慣遊戲製作的編劇群。
而且這些還只是基本中的基本,台灣有哪一塊已經培養起來了?
歐美日本花了至少20年的經營,才有了現在的成熟的遊戲業界。
台灣一直到獨立遊戲的興起後,才有了進入這個領域的門票。
要求一個才拿到門票的新人,去和已經打滾20年的怪物要同樣水平……
不可能吧?