作者:
dlevel (府城ä¸è¥¿é‡Œèœ)
2015-07-13 20:26:27剛瀏覽完[閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?討論串
眾板友歸納出武俠題材是其原罪
缺乏創意、千篇一律、喜愛說教等,無法把故事說好,
小弟想起小時候的電玩雜誌,偶爾,會有徵劇本,或遊戲企劃的活動
現在似乎沒看過
港漫玉皇朝底下幾名支柱大將,像張萬有、邱福龍都是粉絲投稿進到
業界的,其實辦這些活動等於用低成本汲取創意吧,即便是素人作者
,總有些堪用的點子或橋段,日本一樣有學園風冒險的原罪在,身為
一介動漫迷,學園風冒險也越來越難啃食了......
所以武俠題材其實沒那麼不堪,
或者從改編劇本開始做起也行,大宇的霹靂奇俠傳就很成功,近幾年
的盜墓題材,鬼吹燈、盜墓筆記,星子的太歲也很適合做 RPG,日本
一股腦把新番動畫公式化成手遊,華人還傻傻的千篇一律三國、金庸
、古龍......捨不得去改編名氣較小,但不錯的作品......