Re: [閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?

作者: MoneyMonkey   2015-07-13 22:43:26
路過問一下,為什麼要把國產遊戲和大陸製遊戲擺在一起講?
法規相同? 文化相同? 消費者有共通的成長經驗? 好像都不同。
不同的兩個環境硬是要當成相同的環境,這樣好嗎?
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http://www.proguidescreen.com/?p=2321
國產遊戲《Implosion聚爆》抵達中國後,情況一切都變了!
由台灣遊戲開發商-雷亞遊戲(Rayark Inc.)所製作的 《Implosion 聚爆》,
iOS版於 4 月 9 日上架,並迅速攻占許多國家的 App Store 熱門付費遊戲排行
榜,而Android版在4月16日上架,其中,中國地區是由成都龍淵網絡科技有限公
司(下稱龍淵網絡)代理發行!就在4月16日晚上9點30分,我獲准進入龍淵網絡
的北京辦公室。
我接到消息,《Implosion 聚爆》遭受忽如其來的大規模破解,與此同時,原本
計劃於當日在中國安卓市場上線的《Implosion 聚爆》有可能推遲發布。觸樂派
出記者趕赴龍淵網絡,希望能夠如實記錄他們如何應對這場麻煩。
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令王玲感到焦頭爛額的事情有兩件,其一是《Implosion 聚爆》上架Google Play
不到一個小時後,這款幾乎沒有做任何防破解準備的遊戲被玩家瞬間破解,渠道
也不放棄吸引用戶的機會,對破解版本進行傳播。
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作者: kuninaka   2015-07-13 22:53:00
沒有繳保護費?
作者: MoneyMonkey   2015-07-13 22:54:00
問他們,我只是消費者
作者: a71085 (iii)   2015-07-13 23:05:00
沒做防破解被破也是當然的,雷亞在中國也算有名了忘記仙六盜版的還比正版的早幾個小時玩到嗎
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-07-14 03:00:00
不要小看強國
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-07-14 12:16:00
因為台灣感興趣的遊戲內容,在中國基本上也吃得開,然後你到的盜版問題,在過去台灣也是一樣的,在波蘭更加嚴重,然而波蘭出了Witcher,台灣跟大陸出了啥鬼。

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