應該多少有人看過去年3月這篇
『ドラゴンボールの左と右と読みやすさの秘密』
七龍珠容易閱讀的秘密
http://nikaidorenji.blogspot.tw/2014/03/blog-post.html
裡面分析鳥山明在漫畫中,所運用自如的視覺誘導
其中一項就是要討論的『Z字誘導』
我們閱讀時習慣Z字形(或N)
所以在七龍珠中常常會出現這類分鏡
值得注意的是,動作順序是:
說話→悟空踢→路人失衡→路人倒→悟空站穩→說話
如果上面順序切換一下就會變得不好閱讀
那為什麼會聊到村田老師呢?
因為今天某個作畫討論串讓我突然注意到這個
下面是來自村田老師的『光速蒙面俠21』
劇情是主角瀨那的最後一次進攻,而失敗就輸了
先看原本漫畫怎麼呈現↓
瀨那和隊友突然間聚了起來
讓對手不知道球在哪
來產生0.1秒的遲疑
接著,瀨那利用這一瞬間穿過防守
一路往終點狂奔
我這幕雖然看過很多次,卻不知道其中的技巧
只知道印象很深刻...
(前兩張就不討論,單純圓形和輻射形)
首先是造成對手遲疑0.1秒這個
視線由右到左來強調左邊的0.1秒
接著,是利用人的視線習慣往上飄
來引導劇情順序:瀨那→對手逼近
再來是下一頁的全景Z字
我們翻頁時,視線會不自覺從左上角開始
1.這時接續剛才逼近的對手
2.遠方的瀨那,配上地上的踏步聲「咚」
3.清晰的閃電帶到左下角的大畫面瀨那
4.最後才是後方撲空的球員
還沒結束
一樣翻頁時視線是傾左斜線
並利用視線 近到遠 來承接撲空的球員
以及隨著視線奔向遠方的瀨那
今天仔細看這段
才真正體會到分鏡的強大阿!!
難怪看得很爽...