※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 但是MB仍有不錯的故事,以及自己的系統
: Fate BB最近都出手遊了
: 但是BB更是出了系列最新款~
: 2D格鬥上,BB系列比MB系列紅的原因是什麼?
: (不能講"當年",我難過...)
隨手簡單回一下.....
1.Melty Blood算是無心插柳的作品
原本只是和渡邊製作所(現在的法國麵包)合作
滿足奈須和武內的格鬥遊戲夢+補月姬世界觀
他們也沒料到該作居然可以商業化進軍大型電玩
這也造成很多東西事前其實沒規劃,反正就見招拆招走一步算一步
結果偏偏就走不下去了
2.TM社在MBAC~MBAACC這幾年的重心其實一直放在Fate系列
雖然有想重製月姬但各方面卡死,就乾脆借MB的舞台避免月姬真的被冷凍死
但畢竟是應急措施,效果有限
3.MB怎麼看都是中低成本(相對其他FTG而言)開發
就算到AACC依舊是低解析度
賣相就大輸同期的FTG了....
雖然以商業來講這不是壞事,考量到成本和營收之間的比例、可能挺不錯的...?
但也沒到讓合作的E社原意砸大錢繼續投資續作的程度
當然幕後可能還有很多大人的理由啦?
我們也不曉得TM社、法國麵包、E社,三家之間契約和分紅到底怎麼簽的....
4.好不容易法國麵包技術力提升,也有了HD畫質FTG的開發資本
結果TM社龜了起來,打算月姬R弄好前不准放MB系列一個人往前跑
於是法國麵包改去開發自家的原創遊戲
簡單來說,就是MB這款實驗性作品初期規劃不足
意外地大紅之後,就算想好好調整架構、行銷也很麻煩
加上在該催油門衝Fate或衝MB(月姬)的抉擇點上
官方選擇了把資源和行銷都拿去衝Fate
一但錯過了最佳時間點,之後想再回來推MB也很難了
(其中影響因素太多了
月姬退燒Fate與空境大紅、FTG走低、大型電玩走低、手遊崛起等等...以下略)
另一方面製作BB的Arc system在格鬥遊戲這塊各方面本錢都深厚許多
要比當然是BB這邊策略和經營正確許多
不過話說回來,就算是我...也認為當時選擇衝Fate是正確決定
以題材架構而言Fate才是大眾向,也好發揮很多
MB那過渡期性質的架構,硬要衝下去也很容易衝進死路吧....( ̄ー ̄;)